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		<title><![CDATA[Forum - Munition]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 01:56:33 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Steinsalz]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=67</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=67</guid>
			<description><![CDATA[Steinsalz ist der optimale Ersatz für Schrotmunition, wenn sie ihr Ziel nicht nur verwunden, sondern auch behindern soll. Nicht nur, daß Steinsalz-Munition wie normale Schrot-Muni streut, sondern man hat auch noch den Salz-in-der-Wunde-Effekt. Jeder, der schoneinmal das gespürt hat wird wissen, was man an dieser Munition hat.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für Steinsalz gelten die Regeln für Schrotmuni mit folgenden Ausnahmen: Das Powerniveau der Waffe sinkt um 2, das Schadensniveau um eine Stufe. Dafür erleidet das Ziel eine zeitweilige Lähmung, was sich in einem +1 Modifikator auf alle körperlichen Aktionen pro 2 Nettoerfolge des Angreifers auswirkt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Steinsalz ist der optimale Ersatz für Schrotmunition, wenn sie ihr Ziel nicht nur verwunden, sondern auch behindern soll. Nicht nur, daß Steinsalz-Munition wie normale Schrot-Muni streut, sondern man hat auch noch den Salz-in-der-Wunde-Effekt. Jeder, der schoneinmal das gespürt hat wird wissen, was man an dieser Munition hat.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für Steinsalz gelten die Regeln für Schrotmuni mit folgenden Ausnahmen: Das Powerniveau der Waffe sinkt um 2, das Schadensniveau um eine Stufe. Dafür erleidet das Ziel eine zeitweilige Lähmung, was sich in einem +1 Modifikator auf alle körperlichen Aktionen pro 2 Nettoerfolge des Angreifers auswirkt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brandgranaten (StK)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=68</guid>
			<description><![CDATA[Brandgranaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. Anstatt "nur" zu explodieren, wie normale Sturmkanonen-Muni, explodieren Brandgranaten und setzen dabei ihr Ziel in Brand, um noch mehr Schaden zu verursachen. Brandgranaten ist die optimale Munition im Kampf gegen Fußtruppen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Es gelten die normalen Regeln für den Einsatz der Munition wie bei normaler (explosiver) Sturmkanonenmuni. Wird das Ziel getroffen erleidet es einen Treffer mit einem Powerniveau von zwei dritteln des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Auch das Schadensniveau sinkt um eine Stufe. Außerdem folgt die Granate den Brandregeln für weißen Phosphor mit der Ausnahme, daß das Powerniveau des Flammenangriffs jede Runde um 1 sinkt, bis 15 Kampfrunden vorbei sind oder die Power auf 0 gesunken ist. Das Powerniveau des Flammenangriffs ist gleich der Power des Treffers und das Schadensniveau ist L.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Brandgranaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. Anstatt "nur" zu explodieren, wie normale Sturmkanonen-Muni, explodieren Brandgranaten und setzen dabei ihr Ziel in Brand, um noch mehr Schaden zu verursachen. Brandgranaten ist die optimale Munition im Kampf gegen Fußtruppen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Es gelten die normalen Regeln für den Einsatz der Munition wie bei normaler (explosiver) Sturmkanonenmuni. Wird das Ziel getroffen erleidet es einen Treffer mit einem Powerniveau von zwei dritteln des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Auch das Schadensniveau sinkt um eine Stufe. Außerdem folgt die Granate den Brandregeln für weißen Phosphor mit der Ausnahme, daß das Powerniveau des Flammenangriffs jede Runde um 1 sinkt, bis 15 Kampfrunden vorbei sind oder die Power auf 0 gesunken ist. Das Powerniveau des Flammenangriffs ist gleich der Power des Treffers und das Schadensniveau ist L.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AP-Granaten (StK)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=69</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=69</guid>
			<description><![CDATA[AP(Armor-piercing)-Granaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. AP-Granaten machen ihre Sturmkanone erst wirklich zur effektiven Anti-Fahrzeug-Waffe. AP-Granaten sind nach dem APDS-Prinzip gebaut, aber in der Größe einer Sturmkanonengranate. Mit dieser Munition sind auch schwerer gepanzerte Fahrzeuge und kleine Panzer kein Problem mehr.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Das Powerniveau des Angriffs sinkt auf zwei drittel des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Der Angriff der Waffe zählt dann als panzerbrechend und folgt den Regeln für APDS-Muni, bzw. Anti- Fahrzeug-Waffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[AP(Armor-piercing)-Granaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. AP-Granaten machen ihre Sturmkanone erst wirklich zur effektiven Anti-Fahrzeug-Waffe. AP-Granaten sind nach dem APDS-Prinzip gebaut, aber in der Größe einer Sturmkanonengranate. Mit dieser Munition sind auch schwerer gepanzerte Fahrzeuge und kleine Panzer kein Problem mehr.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Das Powerniveau des Angriffs sinkt auf zwei drittel des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Der Angriff der Waffe zählt dann als panzerbrechend und folgt den Regeln für APDS-Muni, bzw. Anti- Fahrzeug-Waffen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Betäubungsgranaten (StK)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[Betäubungsgranaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. Endlich gibt es auch Betäubungsmunition mit der Durchschlagskraft einer Sturmkanone. Vergessen sie alte Gelmuni in Pistolen mit viel zu wenig Power, um irgenjemanden zu verletzen. Betäubungsgranaten haben den Kick Durchschlagskraft mehr, den sie brauchen, um ihren Gegner außer Gefecht zu setzen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die normalen Regeln für den Einsatz der Munition wie bei normaler (explosiver) Sturmkanonenmuni. Wird das Ziel getroffen erleidet es einen Treffer mit einem Powerniveau von zwei dritteln des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Auch das Schadensniveau sinkt um eine Stufe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Betäubungsgranaten sind alternative Munition für Sturmkanonen. Endlich gibt es auch Betäubungsmunition mit der Durchschlagskraft einer Sturmkanone. Vergessen sie alte Gelmuni in Pistolen mit viel zu wenig Power, um irgenjemanden zu verletzen. Betäubungsgranaten haben den Kick Durchschlagskraft mehr, den sie brauchen, um ihren Gegner außer Gefecht zu setzen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die normalen Regeln für den Einsatz der Munition wie bei normaler (explosiver) Sturmkanonenmuni. Wird das Ziel getroffen erleidet es einen Treffer mit einem Powerniveau von zwei dritteln des ursprünglichen Powerniveaus der Waffe. Auch das Schadensniveau sinkt um eine Stufe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pocket-Nuke]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=71</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=71</guid>
			<description><![CDATA[Die Pocket-Nuke oder Taschen-Nuke ist eine neue Granate, die noch stärker ist, als eine IPE Offensivgranate. Außer dem Explosionseffekt hat die Granate noch die Effekte einer Blend- und Thermorauchgranate. Darüberhinaus ist der Sprengeffekt als Atompilz designed. Diese Waffe bricht nicht nur die Knochen des Gegners sondern auch seine Moral.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Sorry: Die Taschennuke stammt aus dem Megaplex</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Pocket-Nuke oder Taschen-Nuke ist eine neue Granate, die noch stärker ist, als eine IPE Offensivgranate. Außer dem Explosionseffekt hat die Granate noch die Effekte einer Blend- und Thermorauchgranate. Darüberhinaus ist der Sprengeffekt als Atompilz designed. Diese Waffe bricht nicht nur die Knochen des Gegners sondern auch seine Moral.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Sorry: Die Taschennuke stammt aus dem Megaplex</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG-Munition]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=72</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=72</guid>
			<description><![CDATA[RPG's sind raketengetriebene Granaten (Oft wird auch der Werfer als RPG bezeichnet). Die Angaben aus der Tabelle beziehen sich jeweils auf eine Standard-Granate, die in RPG-Form gekauft werden soll. RPG''s sind automatisch luftzündend.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln: </span> siehe <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für RPGs</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[RPG's sind raketengetriebene Granaten (Oft wird auch der Werfer als RPG bezeichnet). Die Angaben aus der Tabelle beziehen sich jeweils auf eine Standard-Granate, die in RPG-Form gekauft werden soll. RPG''s sind automatisch luftzündend.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln: </span> siehe <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für RPGs</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bündelladung]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=73</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=73</guid>
			<description><![CDATA[Die Bündelladung ist eine zwei-einhalb-Kilo-schwere C4 Sprengladung, die speziell zum Einsatz gegen Fahrzeuge oder ähnliche Panzerungsflächen entwickelt wurde. Die Bündelladung kann wie normales Plastit an fast jeder Oberfläche befestigt werden. Der Zünder der Ladung (wahlweise Timer oder Funkzünder) ist auch bereits im Paket integriert. Die Sprengladung wirkt panzerbrechend gegen das Ziel, an das es angebracht wurde.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Powerniveau der Ladung kann nicht durch eine Sprengstoffe-Probe erhöht werden. Allerdings wirkt die Ladung als panzerbrechend bzw. Anti-Fahrzeug-Waffe gegen das Ziel an dem sie haftet. Ansonsten gelten die normalen Sprengstoffregeln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Bündelladung ist eine zwei-einhalb-Kilo-schwere C4 Sprengladung, die speziell zum Einsatz gegen Fahrzeuge oder ähnliche Panzerungsflächen entwickelt wurde. Die Bündelladung kann wie normales Plastit an fast jeder Oberfläche befestigt werden. Der Zünder der Ladung (wahlweise Timer oder Funkzünder) ist auch bereits im Paket integriert. Die Sprengladung wirkt panzerbrechend gegen das Ziel, an das es angebracht wurde.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Powerniveau der Ladung kann nicht durch eine Sprengstoffe-Probe erhöht werden. Allerdings wirkt die Ladung als panzerbrechend bzw. Anti-Fahrzeug-Waffe gegen das Ziel an dem sie haftet. Ansonsten gelten die normalen Sprengstoffregeln.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ICM-Granaten]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=74</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=74</guid>
			<description><![CDATA[ICM-Granaten sind die Alternative zu IPE-Granaten. ICM-Granaten verwenden die gleiche Sprengtechnik wie die Block-I-Outlaw Rakete. Daher ist innerhalb des 10 Meter- (Offensiv) bzw. 5 Metersprengradius (Defensiv) die Wirkung gleich. Diese Waffe kann auf offenen Flächen ihr bester Freund sein.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Powernivea der Explosion bleibt im gesamten Wirkungsradius gleich. Es ist immer 10S, auch bei Reflexionen steigt das Powernivaeu nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ICM-Granaten sind die Alternative zu IPE-Granaten. ICM-Granaten verwenden die gleiche Sprengtechnik wie die Block-I-Outlaw Rakete. Daher ist innerhalb des 10 Meter- (Offensiv) bzw. 5 Metersprengradius (Defensiv) die Wirkung gleich. Diese Waffe kann auf offenen Flächen ihr bester Freund sein.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Powernivea der Explosion bleibt im gesamten Wirkungsradius gleich. Es ist immer 10S, auch bei Reflexionen steigt das Powernivaeu nicht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vakuum-Granaten]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[Vakuumgranaten erzielen ihre Schadenswirkung nicht wie eine normale Sprenggranate durch überdruck sondern durch Unterdruck. Neue Technologien machen es möglich ein fast Vakuum relativ sicher in eine Art von Granate zu erzeugen. Unterdruckgranaten gibt es in einer großen und einer kleinen Version. Die kleine Version hat etwa die Größe einer normalen Granate, die Große etwa doppelt so groß. Da sich in der Granate nur ein geringer Anteil Sprengstoff befindet, ist die Granate durch Chem-Schnüfflern auch nur schwer zu finden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Mindestwurf für einen Chem-Schnüffler eine Vakuum- Granate zu finden ist 10.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vakuumgranaten erzielen ihre Schadenswirkung nicht wie eine normale Sprenggranate durch überdruck sondern durch Unterdruck. Neue Technologien machen es möglich ein fast Vakuum relativ sicher in eine Art von Granate zu erzeugen. Unterdruckgranaten gibt es in einer großen und einer kleinen Version. Die kleine Version hat etwa die Größe einer normalen Granate, die Große etwa doppelt so groß. Da sich in der Granate nur ein geringer Anteil Sprengstoff befindet, ist die Granate durch Chem-Schnüfflern auch nur schwer zu finden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Mindestwurf für einen Chem-Schnüffler eine Vakuum- Granate zu finden ist 10.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mini-Raketen]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=76</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=76</guid>
			<description><![CDATA[[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[StatTable]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[STAB (Subtaktische Atombombe)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=120</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=120</guid>
			<description><![CDATA[Der STAB ist die absolute und elementarste Grundausrüstung eines jeden Runner und Kleinkrimminellen. Sie bietet nicht nur beste Sprengkraft für ihre Größe, sondern auch einen extremen Abschreckungseffekt: Jeder Lone-Star-Cop wird sich zweimal überlegen, ob er sie nun verfolgen soll oder nicht, wenn sie einen STAB an Bord haben.<br />
Außerdem ist der STAB auch die Waffe der Wahl für alle Terror-Kommandos, die Wert auf gute Qualität und saubere Arbeit legt.<br />
Ares America bietet ihnen eine 2-Jahres-Garantie auf alle gekauften STABs. Ab einer Bestellmenge von 100 oder mehr erhalten sie von Ares America einen Rabatt von 5%, bei einer Bestellmenge von 500 oder mehr erhalten sie sogar 10% Rabatt oder eine Mittelstrecken-Rakete von Ares mit dem begehrten Ares-Qualitätssiegel.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Schadensregeln für Explosionen aus dem SR-Kompendium werden empfohlen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der STAB ist die absolute und elementarste Grundausrüstung eines jeden Runner und Kleinkrimminellen. Sie bietet nicht nur beste Sprengkraft für ihre Größe, sondern auch einen extremen Abschreckungseffekt: Jeder Lone-Star-Cop wird sich zweimal überlegen, ob er sie nun verfolgen soll oder nicht, wenn sie einen STAB an Bord haben.<br />
Außerdem ist der STAB auch die Waffe der Wahl für alle Terror-Kommandos, die Wert auf gute Qualität und saubere Arbeit legt.<br />
Ares America bietet ihnen eine 2-Jahres-Garantie auf alle gekauften STABs. Ab einer Bestellmenge von 100 oder mehr erhalten sie von Ares America einen Rabatt von 5%, bei einer Bestellmenge von 500 oder mehr erhalten sie sogar 10% Rabatt oder eine Mittelstrecken-Rakete von Ares mit dem begehrten Ares-Qualitätssiegel.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Schadensregeln für Explosionen aus dem SR-Kompendium werden empfohlen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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