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		<title><![CDATA[Forum - Schwere Waffen]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 03:14:55 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Ares Lightstorm]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[Der Ares Lightstorm Militärlaser basiert auf dem Ares-MP-Laser.Mit dem Erscheinen des Mk.3 Lasers wurde es erstmals möglich Laser im großen Stil zusammenarbeiten zu lassen. Das Ergebnis dieser Anstrengungen ist der Ares Lightstorm. Eigentlich ein sechsläufiger Gatlinglaser ist der Ares Lightstorm der erste Laser, der nicht nur kurze Feuerstöße abgibt, sondern zu vollem Automatikfeuer fähig ist. Gegen die enorme Abwärme-Entwicklung arbeitet ein neues von Ares patentiertes Kühlsystem, das den Laser möglichst lange auf Betriebstemperatur hält. Der Ares Lightstorm ist die militärische Anti-Personen-Waffe der Zukunft.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Die maximale Autofeuerrate des Lightstorm ist 25(!) Der Laser erzeugt keinen Rückstoß und gegen den Schaden wirkt nur die halbe Stoßpanzerung. Jeder abgefeuerte Schuß erzeugt einen Hitzepunkt. Die Kühlung des Lasers neutralisiert immer, wenn der Schütze den nächsten Schuß abfeuern könnte, 5 Hitzepunkte. Für jeweils 3 Hitzepunkte gibt es einen Modifikator von +1 auf den Trefferwurf, auch auf Sperrfeuer. Die Batteriepacks der Waffe kosten 5k¥ und wiegen 10kg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Ares Lightstorm Militärlaser basiert auf dem Ares-MP-Laser.Mit dem Erscheinen des Mk.3 Lasers wurde es erstmals möglich Laser im großen Stil zusammenarbeiten zu lassen. Das Ergebnis dieser Anstrengungen ist der Ares Lightstorm. Eigentlich ein sechsläufiger Gatlinglaser ist der Ares Lightstorm der erste Laser, der nicht nur kurze Feuerstöße abgibt, sondern zu vollem Automatikfeuer fähig ist. Gegen die enorme Abwärme-Entwicklung arbeitet ein neues von Ares patentiertes Kühlsystem, das den Laser möglichst lange auf Betriebstemperatur hält. Der Ares Lightstorm ist die militärische Anti-Personen-Waffe der Zukunft.<br />
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[StatTable]<br />
<br />
Die maximale Autofeuerrate des Lightstorm ist 25(!) Der Laser erzeugt keinen Rückstoß und gegen den Schaden wirkt nur die halbe Stoßpanzerung. Jeder abgefeuerte Schuß erzeugt einen Hitzepunkt. Die Kühlung des Lasers neutralisiert immer, wenn der Schütze den nächsten Schuß abfeuern könnte, 5 Hitzepunkte. Für jeweils 3 Hitzepunkte gibt es einen Modifikator von +1 auf den Trefferwurf, auch auf Sperrfeuer. Die Batteriepacks der Waffe kosten 5k¥ und wiegen 10kg.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG-36]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=51</guid>
			<description><![CDATA[Das RPG-36 ist das ehemalige Standard-RPG des russischen Militärs. Es hat zwar keine großartige Feuerfrequenz, aber es kann zwei "Raketen" laden. Das RPG-36 hat zwar ein relative hohes Gewicht, aber verglichen mit einem echten Raketenwerfer, besticht es vor allem durch die Möglichkeit viele verchiedene Geschosse zu verschießen, auch taktisch nützliche Geschosse, wie z.B. Rauch- oder Blendgranaten oder auch das gefürchtete weiße Phosphor. Auch die Reichweite ist nicht so groß, wie beim Raketenwerfer, aber normalerweise ausreichend für die Funktion als Truppenunterstützungswaffe.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das RPG-36 gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a> (Wer hätte das gedacht?).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das RPG-36 ist das ehemalige Standard-RPG des russischen Militärs. Es hat zwar keine großartige Feuerfrequenz, aber es kann zwei "Raketen" laden. Das RPG-36 hat zwar ein relative hohes Gewicht, aber verglichen mit einem echten Raketenwerfer, besticht es vor allem durch die Möglichkeit viele verchiedene Geschosse zu verschießen, auch taktisch nützliche Geschosse, wie z.B. Rauch- oder Blendgranaten oder auch das gefürchtete weiße Phosphor. Auch die Reichweite ist nicht so groß, wie beim Raketenwerfer, aber normalerweise ausreichend für die Funktion als Truppenunterstützungswaffe.<br />
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[StatTable]<br />
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Für das RPG-36 gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a> (Wer hätte das gedacht?).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG-44]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=52</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=52</guid>
			<description><![CDATA[Das RPG-44 basiert auf dem Design und dem feldgetesteten Feuermechanismus des RPG-36. Das RPG-44 ist die Ein-Schuß-Wegwerf-Variante des RPG-36 und war auch die Standard-Ein-Schuß-Waffe des alten russischen Militärs. Der Vorteil des RPG-44 gegenüber z.B. dem LAW liegt in zwei Punkten: IPE-Granaten haben eine verheerendere Sprengwirkung als LAW- oder auch MAW-Geschosse. Außerdem gibt es das RPG-44 in vielen Varianten, die einfach produziert werden können.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das RPG-44 gelten natürlich die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a>. Außerdem muß man sich beim Kauf des RPG-44 für eine Granatensorte entscheiden, die geladen ist. Der Preis dieser RPG-Granate wird zum Preis des Werfers addiert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das RPG-44 basiert auf dem Design und dem feldgetesteten Feuermechanismus des RPG-36. Das RPG-44 ist die Ein-Schuß-Wegwerf-Variante des RPG-36 und war auch die Standard-Ein-Schuß-Waffe des alten russischen Militärs. Der Vorteil des RPG-44 gegenüber z.B. dem LAW liegt in zwei Punkten: IPE-Granaten haben eine verheerendere Sprengwirkung als LAW- oder auch MAW-Geschosse. Außerdem gibt es das RPG-44 in vielen Varianten, die einfach produziert werden können.<br />
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[StatTable]<br />
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Für das RPG-44 gelten natürlich die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a>. Außerdem muß man sich beim Kauf des RPG-44 für eine Granatensorte entscheiden, die geladen ist. Der Preis dieser RPG-Granate wird zum Preis des Werfers addiert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG-S]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=53</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=53</guid>
			<description><![CDATA[Analyse von Schlachtberichten haben gezeigt, daß RPG's auch gegen Fahrzeuge wirksam eingesetzt werden können. Allerdings ist die Trefferwahrscheinlichkeit sehr gering, wenn die Granate visuell auf einen fahrenden Panzer geschossen wird. Das Resultat dieser Analysen ist das RPG-S. Das RPG-S ist ein modifiziertes RPG-36, das nun über eingebaute Lenkwaffen-Sensoren verfügt. Diese machen den Einsatz des RPG-36 vor allem gegen Fahrzeuge einfacher. Durch die durchdachte Konstruktion ist es nicht nötig andere Granaten als im RPG-36 zu verschießen; die Sensoren sind komplett in der Waffe.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das RPG-S gelten natürlich die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a>. Außerdem verfügt das RPG-S über Sensoren der Stufe 3, die bis auf eine Ausnahme wie die Sensoren von Lenkraketen funktionieren: Sie verändern die Abweichung nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Analyse von Schlachtberichten haben gezeigt, daß RPG's auch gegen Fahrzeuge wirksam eingesetzt werden können. Allerdings ist die Trefferwahrscheinlichkeit sehr gering, wenn die Granate visuell auf einen fahrenden Panzer geschossen wird. Das Resultat dieser Analysen ist das RPG-S. Das RPG-S ist ein modifiziertes RPG-36, das nun über eingebaute Lenkwaffen-Sensoren verfügt. Diese machen den Einsatz des RPG-36 vor allem gegen Fahrzeuge einfacher. Durch die durchdachte Konstruktion ist es nicht nötig andere Granaten als im RPG-36 zu verschießen; die Sensoren sind komplett in der Waffe.<br />
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[StatTable]<br />
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Für das RPG-S gelten natürlich die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für RPG's</a>. Außerdem verfügt das RPG-S über Sensoren der Stufe 3, die bis auf eine Ausnahme wie die Sensoren von Lenkraketen funktionieren: Sie verändern die Abweichung nicht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hellfire Flammenwerfer]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[Der Hellfire Flammenwerfer ist der große militärische Flammenwerfer für Großeinsätze. Sein großer Tank reicht für fast eine Minute Dauerfeuer. Wenn der Tornistertank leer ist, kann er einfach ersertzt werden. Der Tank kostet 5.000¥. Der Flammenwerfer ist das richtige für alle, die den Hades zu klein oder zu schwach finden und auch keine Probleme damit haben auch mal mehr Gewicht zu tragen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für den Hellfire gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der maximale Choke ist 7. Es gilt die Reichweitentabelle für Schrotflinten mit einer Maximalreichweite von 120 Metern. Der Hellfire verschißt Flüssigmunition. Außerdem kann der Gegner einen Schuß mit angesagtem Ziel auf den Tank machen. Der Tank hat eine Barrierenstufe von 9. Wird der Tank durchschlagen, so kommt es bei 1-2 auf 1W6 zur Explosion. Wird Explosivmunition benutzt, so explodiert der Tank schon bei 1-3. Die Explosion hat einen Schadenscode, als ob die gesamte restliche Munition in einem Feerstoß abgegeben würde. Das Powernivea sinkt um 1 pro Meter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Hellfire Flammenwerfer ist der große militärische Flammenwerfer für Großeinsätze. Sein großer Tank reicht für fast eine Minute Dauerfeuer. Wenn der Tornistertank leer ist, kann er einfach ersertzt werden. Der Tank kostet 5.000¥. Der Flammenwerfer ist das richtige für alle, die den Hades zu klein oder zu schwach finden und auch keine Probleme damit haben auch mal mehr Gewicht zu tragen.<br />
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[StatTable]<br />
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Für den Hellfire gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der maximale Choke ist 7. Es gilt die Reichweitentabelle für Schrotflinten mit einer Maximalreichweite von 120 Metern. Der Hellfire verschißt Flüssigmunition. Außerdem kann der Gegner einen Schuß mit angesagtem Ziel auf den Tank machen. Der Tank hat eine Barrierenstufe von 9. Wird der Tank durchschlagen, so kommt es bei 1-2 auf 1W6 zur Explosion. Wird Explosivmunition benutzt, so explodiert der Tank schon bei 1-3. Die Explosion hat einen Schadenscode, als ob die gesamte restliche Munition in einem Feerstoß abgegeben würde. Das Powernivea sinkt um 1 pro Meter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oerlikon Mk.1 SMG]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=55</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=55</guid>
			<description><![CDATA[Für alle, denen das Ares MP-LMG zu langsam schießt und das HV-MP-LMG zu wenig Durchschlagskraft hat, ist das neue Oerlikon SMG die richtige Wahl. Das Oerlikon verbindet die Feuerfrequenz einer Hyper-Velocity-Waffe mit der Durchschlagskraft eines MG's. Vor allem als Fahrzeugwaffe ist das Oerlikon sehr beliebt und tut schon seit Jahren erfolgreich Dienst an vielen Vektorschubpanzern. Um diese Waffe noch besser zu machen ist ein Smartlink-II schon eingebaut. Das Oerlikon Mk.1 SMG ist eine wichtige Ergänzung zum Waffenarsenal jeder Militäreinheit.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das Oerlikon Mk.1 gelten die Regeln für HV-Waffen und es kann daher 2 Punkte Rückstoß absorbieren. Die Waffe verschießt Sturmgewehrmuni.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für alle, denen das Ares MP-LMG zu langsam schießt und das HV-MP-LMG zu wenig Durchschlagskraft hat, ist das neue Oerlikon SMG die richtige Wahl. Das Oerlikon verbindet die Feuerfrequenz einer Hyper-Velocity-Waffe mit der Durchschlagskraft eines MG's. Vor allem als Fahrzeugwaffe ist das Oerlikon sehr beliebt und tut schon seit Jahren erfolgreich Dienst an vielen Vektorschubpanzern. Um diese Waffe noch besser zu machen ist ein Smartlink-II schon eingebaut. Das Oerlikon Mk.1 SMG ist eine wichtige Ergänzung zum Waffenarsenal jeder Militäreinheit.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das Oerlikon Mk.1 gelten die Regeln für HV-Waffen und es kann daher 2 Punkte Rückstoß absorbieren. Die Waffe verschießt Sturmgewehrmuni.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ares Victory-2]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[Der Erfolg der Victory-Fahrzeug-Schnellfeuerkanone veranlasste Ares das Design weiter zu verarbeiten. Das Ergebnis dieser massiven Miniaturisierung ist die neue Ares Victory-2. Diese Waffe ist nun tragbar, hat aber immernoch die Fähigkeit lange Feuerstöße abzugeben. Die Victory-2 ist mit allem Zubehör kompatibel. Mit ihrem Vergleichsweise geringem Gewicht ist die Ares Victory-2 der perfekte Ersatz für viele schwere Feldwaffen, wie z.B. SMG's. "Get the Victory"<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für die Victory-2 gelten die Rückstoßregeln für schwere Waffen. Die maximale Feuerrate ist 10 nicht 15, wie bei der normalen Victory.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Erfolg der Victory-Fahrzeug-Schnellfeuerkanone veranlasste Ares das Design weiter zu verarbeiten. Das Ergebnis dieser massiven Miniaturisierung ist die neue Ares Victory-2. Diese Waffe ist nun tragbar, hat aber immernoch die Fähigkeit lange Feuerstöße abzugeben. Die Victory-2 ist mit allem Zubehör kompatibel. Mit ihrem Vergleichsweise geringem Gewicht ist die Ares Victory-2 der perfekte Ersatz für viele schwere Feldwaffen, wie z.B. SMG's. "Get the Victory"<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für die Victory-2 gelten die Rückstoßregeln für schwere Waffen. Die maximale Feuerrate ist 10 nicht 15, wie bei der normalen Victory.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ares MP Microwave 3000]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[Auf dem Design des revolutionären Ares MP-Lasers basierend erscheint nun die nächste Revolution von Ares America. Der Ares MP Microwave 3000 ist im Prinzip nur ein Ares MP-Laser. Allerdings konnte der Energiewandler der Waffe entscheidend verbessert werden, so daß die entstehende, nutzbare Energiemenge nun ausreicht, um Mikrowellen anstelle von Lichtwellen erzeugt werden. Der Vorteil der Mikrowellen ist enorm: Sie werden von fast keinem Material aufgehalten und treffen nur den Träger einer Rüstung und lassen dessen Ausrüstung funktionsfähig. Also: Der Laser ist veraltet, die neue Anti-Personen-Waffe ist der Ares MP Microwave 3000.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Mikrowellenwerfer wird mit der Fertigkeit bzw. Konzentration Laserwaffen geführt. Er benutzt die gleichen Energiepacks wie der Ares MP Laser. Allerdings ist der Energieverbrauch des Microwave 3000 etwa 5x so groß. Deshalb hat der Microwave 3000 nur 4 "Schuß". Gegen den Mikrowellenwerfer schützt keine Panzerung. Er wird nur durch schwere Materialien, wie z.B. Blei aufgehalten. Also bieten auch Sicherheits- oder Militärpanzerungen keinen Schutz, da sie aus verschiedenen Kunststoffen und Legierungen bestehen, die vonm Mikrowellen einfach durchdrungen werden. Der Microwave kann auch keine Dinge beschädigen, außer sie beinhalten große Mengen an Wasser.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf dem Design des revolutionären Ares MP-Lasers basierend erscheint nun die nächste Revolution von Ares America. Der Ares MP Microwave 3000 ist im Prinzip nur ein Ares MP-Laser. Allerdings konnte der Energiewandler der Waffe entscheidend verbessert werden, so daß die entstehende, nutzbare Energiemenge nun ausreicht, um Mikrowellen anstelle von Lichtwellen erzeugt werden. Der Vorteil der Mikrowellen ist enorm: Sie werden von fast keinem Material aufgehalten und treffen nur den Träger einer Rüstung und lassen dessen Ausrüstung funktionsfähig. Also: Der Laser ist veraltet, die neue Anti-Personen-Waffe ist der Ares MP Microwave 3000.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Mikrowellenwerfer wird mit der Fertigkeit bzw. Konzentration Laserwaffen geführt. Er benutzt die gleichen Energiepacks wie der Ares MP Laser. Allerdings ist der Energieverbrauch des Microwave 3000 etwa 5x so groß. Deshalb hat der Microwave 3000 nur 4 "Schuß". Gegen den Mikrowellenwerfer schützt keine Panzerung. Er wird nur durch schwere Materialien, wie z.B. Blei aufgehalten. Also bieten auch Sicherheits- oder Militärpanzerungen keinen Schutz, da sie aus verschiedenen Kunststoffen und Legierungen bestehen, die vonm Mikrowellen einfach durchdrungen werden. Der Microwave kann auch keine Dinge beschädigen, außer sie beinhalten große Mengen an Wasser.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Panther-2 Sturmkanone]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[Die Panther-2 Sturmkanone ist ein neues Design, das grob gesagt aus zwei Panther-Sturmkanonen besteht, die im Wechsel feuern, um die Feuerrate zu erhöhen. Um dabei allerdings noch ein gewisses Maß an Handlichkeit zu haben und gleichzeitig Hitzeproblemen aus dem Weg zu gehen wurden die normalen Granaten für die Panther-2 verkleinert. Somit hat man nun die erste "tragbare" Sturmkanone, die eine verbesserte Feuerrate hat und trotzdem noch genug Durchschlagskraft besitzt, um Sturmkanone genannt zu werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Für die Panther-2 gelten die Rückstoßregeln für schwere Waffen, Also gibt es für den 2. Schuß in einer Handlungsphase einen +2 Modifikator, falls ser Schütze nicht wenigstens einen Punkt Rückstoß kompensieren kann. Die Panther-2 kann nur mit internem Zubehör ausgestattet werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Panther-2 Sturmkanone ist ein neues Design, das grob gesagt aus zwei Panther-Sturmkanonen besteht, die im Wechsel feuern, um die Feuerrate zu erhöhen. Um dabei allerdings noch ein gewisses Maß an Handlichkeit zu haben und gleichzeitig Hitzeproblemen aus dem Weg zu gehen wurden die normalen Granaten für die Panther-2 verkleinert. Somit hat man nun die erste "tragbare" Sturmkanone, die eine verbesserte Feuerrate hat und trotzdem noch genug Durchschlagskraft besitzt, um Sturmkanone genannt zu werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Für die Panther-2 gelten die Rückstoßregeln für schwere Waffen, Also gibt es für den 2. Schuß in einer Handlungsphase einen +2 Modifikator, falls ser Schütze nicht wenigstens einen Punkt Rückstoß kompensieren kann. Die Panther-2 kann nur mit internem Zubehör ausgestattet werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FN CAN-3]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=59</guid>
			<description><![CDATA[In Zusammenarbeit mit Heckler und Koch ist es gelungen die Sturmkanone der Zukunft zu bauen. Mit Hilfe der Intern-Gyro-Technik von HK und den elektronischen Zielsystemen von Northrup ist es nun möglich die Zielabweichung einer Sturmkanone so klein zu halten, wie von einer normalen Waffe. Mit dieser Kanone ist es möglich aus vollem Lauf eine rennende Maus zu treffen. Natürlich ist ein Smartlink-II vorintegriert. Als Fahrzeugversion auch ohne Smartlink-II erhältlich.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die FN CAN-3 verfügt über einen eingebauten Gyrostabilisator der Stufe 4. Mit dieser Waffe kann man eine Handlung mehr zielen als mit einer normalen Waffe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In Zusammenarbeit mit Heckler und Koch ist es gelungen die Sturmkanone der Zukunft zu bauen. Mit Hilfe der Intern-Gyro-Technik von HK und den elektronischen Zielsystemen von Northrup ist es nun möglich die Zielabweichung einer Sturmkanone so klein zu halten, wie von einer normalen Waffe. Mit dieser Kanone ist es möglich aus vollem Lauf eine rennende Maus zu treffen. Natürlich ist ein Smartlink-II vorintegriert. Als Fahrzeugversion auch ohne Smartlink-II erhältlich.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die FN CAN-3 verfügt über einen eingebauten Gyrostabilisator der Stufe 4. Mit dieser Waffe kann man eine Handlung mehr zielen als mit einer normalen Waffe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Multiwerfer]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=60</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=60</guid>
			<description><![CDATA[Der Multiwerfer ist der erste Raketenwerfer, der nicht nur Raketen, sondern auch RPG's verschießen kann. Dabei gibt es ein einfaches System, das wie eine Art "Riesenstreifen" funktioniert: Es gibt einen Streifen, in den die Raketen geladen werden und einen für RPGs. Der Streifen wird nun einfach geladen und die Waffe ist feuerbereit. Für 2.499¥ ist auch ein Streifen für Mörsergranaten und ein Stativ erhältlich, mit dem man den Werfer in einen Mörser umfunktionieren kann.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Waffe gilt als <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RPG</a>, wenn entsprechende Munition geladen ist oder als Raketenwerfer, wenn Raketen geladen sind. Die Munitionsstreifen sind nicht einzeln erhältlich und können nicht ausgeworfen werden, sondern müssen per einfache Handlung entfernt werden. Im Mörsermodus gelten die Regeln für Mörser. Allerdings muß die Entfernungstabelle halbiert werden, da der Werfer nicht die richtigen Ausmaße besitzt, um optimal zu schießen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Multiwerfer ist der erste Raketenwerfer, der nicht nur Raketen, sondern auch RPG's verschießen kann. Dabei gibt es ein einfaches System, das wie eine Art "Riesenstreifen" funktioniert: Es gibt einen Streifen, in den die Raketen geladen werden und einen für RPGs. Der Streifen wird nun einfach geladen und die Waffe ist feuerbereit. Für 2.499¥ ist auch ein Streifen für Mörsergranaten und ein Stativ erhältlich, mit dem man den Werfer in einen Mörser umfunktionieren kann.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Waffe gilt als <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RPG</a>, wenn entsprechende Munition geladen ist oder als Raketenwerfer, wenn Raketen geladen sind. Die Munitionsstreifen sind nicht einzeln erhältlich und können nicht ausgeworfen werden, sondern müssen per einfache Handlung entfernt werden. Im Mörsermodus gelten die Regeln für Mörser. Allerdings muß die Entfernungstabelle halbiert werden, da der Werfer nicht die richtigen Ausmaße besitzt, um optimal zu schießen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raketenwerfer X34]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=61</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=61</guid>
			<description><![CDATA[Der Raketenwerfer Typ X34 ist ein altes russisches Modell, das immer mehr auf den Straßen des Sprawl auftaucht. Der Grund dafür ist wohl das korrupte Militär ehemaliger Ostblock-Staaten, die es Waffenschiebern sehr einfach machen an solche Waffen zu kommen und diese Waffenschieber können daher diese Waffen zu Spottpreisen auf den Schwarzmarkt werfen. Der X34 feuert Miniraketen, die kleiner und weniger wirkungsvoll sind als die ausgereifteren Standard-Raketen, die mit jedem Mehrzweckwerfer verschossen werden können. Der X34 hat auch kein Magazin, sondern muß vor jedem Schuß neu geladen werden. Trotzdem ist diese Waffe wegen ihres kleinen Preises vor allem bei Pseudo-Straßensams sehr beliebt. Die Tatsache, daß diese Waffe eigentlich schon veraltet ist macht sie allerdings nicht weniger tödlich.<br />
<br />
[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der X34 kann keine normalen Raketen verschießen, sondern verschißt Miniraketen, wie in der Rubrik Granaten und Munition zu finden. Er kann auch keine Lenkwaffen abfeuern. Die Abweichung des Werfers beträgt 2W6+2 und pro Erfolg der Schützen kann diese um 1 Meter gesenkt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Raketenwerfer Typ X34 ist ein altes russisches Modell, das immer mehr auf den Straßen des Sprawl auftaucht. Der Grund dafür ist wohl das korrupte Militär ehemaliger Ostblock-Staaten, die es Waffenschiebern sehr einfach machen an solche Waffen zu kommen und diese Waffenschieber können daher diese Waffen zu Spottpreisen auf den Schwarzmarkt werfen. Der X34 feuert Miniraketen, die kleiner und weniger wirkungsvoll sind als die ausgereifteren Standard-Raketen, die mit jedem Mehrzweckwerfer verschossen werden können. Der X34 hat auch kein Magazin, sondern muß vor jedem Schuß neu geladen werden. Trotzdem ist diese Waffe wegen ihres kleinen Preises vor allem bei Pseudo-Straßensams sehr beliebt. Die Tatsache, daß diese Waffe eigentlich schon veraltet ist macht sie allerdings nicht weniger tödlich.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der X34 kann keine normalen Raketen verschießen, sondern verschißt Miniraketen, wie in der Rubrik Granaten und Munition zu finden. Er kann auch keine Lenkwaffen abfeuern. Die Abweichung des Werfers beträgt 2W6+2 und pro Erfolg der Schützen kann diese um 1 Meter gesenkt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Autofire Heavy Gun]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=121</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=121</guid>
			<description><![CDATA[Das SAfHG ist die größte Neuentwicklung auf dem Sektor der Hypervelocity-Waffen. Es verschießt SMG-Projektile mit einer größeren Feuerfrequenz als herkömmliche Hypervelocy-Waffen. Die Super Autofire Heavy Gun ist eine schwere Waffe, die jeder Einheit Anti-Infanterie-Unterstützung geben kann und dabei noch die Fähigkeit besitzt kleine Panzer zu zerlegen.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das SAfHG hat eine maximale Autofeuerrate von 25(!) und besitzt 2 Punkte eingebaute Rückstoßdämpfung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das SAfHG ist die größte Neuentwicklung auf dem Sektor der Hypervelocity-Waffen. Es verschießt SMG-Projektile mit einer größeren Feuerfrequenz als herkömmliche Hypervelocy-Waffen. Die Super Autofire Heavy Gun ist eine schwere Waffe, die jeder Einheit Anti-Infanterie-Unterstützung geben kann und dabei noch die Fähigkeit besitzt kleine Panzer zu zerlegen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das SAfHG hat eine maximale Autofeuerrate von 25(!) und besitzt 2 Punkte eingebaute Rückstoßdämpfung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Squad Assault Rifle]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=122</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=122</guid>
			<description><![CDATA[Das SAR ist als MMG designed, ist aber kleiner. Es ist als schwere Unterstützungwaffe für Infanterie-Einheiten gedacht. Es wird von der UCAS-Armee eingesetzt. Das SAR ist die schwere Waffe unserer Tage. Zur Standartausrüstung gehört ein Schockpolster, ein Gasventil(IV) und ein Aufsatz für eine Gyroskophalterung. Es kann nur internes Zubehör eingebaut werden.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die maximale Autofeuerrate des Sqaud Assault Rifle ist 20(!). Die Feuerfrequenz ist in dreier Schritten regulierbar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das SAR ist als MMG designed, ist aber kleiner. Es ist als schwere Unterstützungwaffe für Infanterie-Einheiten gedacht. Es wird von der UCAS-Armee eingesetzt. Das SAR ist die schwere Waffe unserer Tage. Zur Standartausrüstung gehört ein Schockpolster, ein Gasventil(IV) und ein Aufsatz für eine Gyroskophalterung. Es kann nur internes Zubehör eingebaut werden.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die maximale Autofeuerrate des Sqaud Assault Rifle ist 20(!). Die Feuerfrequenz ist in dreier Schritten regulierbar.]]></content:encoded>
		</item>
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