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		<title><![CDATA[Forum - Feuerwaffen]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 03:14:52 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Browning "Silencer"]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Das Browning "Silencer"-Set besteht erstens aus einer Browning-Pistole mit einem hochzuverlässigem Smartlink(II)-System und integriertem Schall- und Mündungsfeuerdämpfer und zweitens einem speziellem Schnellzieh-Tarnhalfter. Beim Kauf eines Browning "Silencer"-Sets wird die schwere Pistole kostenlos an ihre persönlichen Bedürfnisse angepaßt.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Das Tarnhalfter wird am Handgelenk des Benutzers angebracht. Die Waffe kann mit einer einfachen Bewegung des Handgelenks (schnelles Abwinkeln) in die Hand befördert werden. Bei der Benutzung des Tanrhlafters würfelt der Spieler 2W6: bei einem Wurf von 2 fliegt die Waffe in hohem Bogen weg anstatt in der Hand zu landen. Ansonsten wird in der ersten Kampfrunde die Reaktion des Benutzers um 2 erhöht. Diese Erhöhung gilt als modifizierte Reaktion und beinflußt nicht die Initiative. Die Waffe wird an den Käufer angepasst, was ihm einen zusätzlichen Würfel für die Angriffsprobe verleiht.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt aus der Seite Runners'' Inc von Trashdown. Wir haben diese Waffe mit leichten Modifikationen übernommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Browning "Silencer"-Set besteht erstens aus einer Browning-Pistole mit einem hochzuverlässigem Smartlink(II)-System und integriertem Schall- und Mündungsfeuerdämpfer und zweitens einem speziellem Schnellzieh-Tarnhalfter. Beim Kauf eines Browning "Silencer"-Sets wird die schwere Pistole kostenlos an ihre persönlichen Bedürfnisse angepaßt.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Das Tarnhalfter wird am Handgelenk des Benutzers angebracht. Die Waffe kann mit einer einfachen Bewegung des Handgelenks (schnelles Abwinkeln) in die Hand befördert werden. Bei der Benutzung des Tanrhlafters würfelt der Spieler 2W6: bei einem Wurf von 2 fliegt die Waffe in hohem Bogen weg anstatt in der Hand zu landen. Ansonsten wird in der ersten Kampfrunde die Reaktion des Benutzers um 2 erhöht. Diese Erhöhung gilt als modifizierte Reaktion und beinflußt nicht die Initiative. Die Waffe wird an den Käufer angepasst, was ihm einen zusätzlichen Würfel für die Angriffsprobe verleiht.<br />
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<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt aus der Seite Runners'' Inc von Trashdown. Wir haben diese Waffe mit leichten Modifikationen übernommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SCK-Model Miniauto]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[Die SCK-Model Miniauto ist eine hochmoderne Automatik-Schnellfeuerwaffe. Klein genug, um in jede Hosentasche zu passen, ist die Miniauto eine sehr beliebt Straßenkampfwaffe vor allem in östlichen Ländern. Diese Waffe ist mit allem Zubehör kompatibel, das auch an eine "große" MP passt. Um möglichst viel Munition in die kleine Waffe zu bringen verfeuert die SCK Miniauto nur hülsenlose Munition. Für alle, die den Ladestreifen trotzdem in kürzester Zeit leerschießen, gibt es noch (für 25¥ das Stück) einen speziellen, langen Ladastreifen, in den die doppelte Menge an Munition hineinpasst. Die SCK-Model Miniauto ist die optimale Waffen für verdeckte Straßenschlachten und auch eine gute Zweitwaffe für Leibwächter, Türsteher, etc.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Spieltechnisch gesehen hat diese MP die Reichweite einer Automatikpistole (und verschießt auch deren Kaliber). Daher ist der Typ der Waffe Automatikpistole. Trotzdem kann jedes Zubehör, das an ein MP passt (1xAufsatz, 1xLauf, 1xUnterlauf), auch an die Miniauto gebaut werden. Mit dem langen Ladestreifen erhöht sich die Munitionskapazität der Waffe auf 24(S), aber die Tarnstufe sinkt um 2, also auf normalerweise 4.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die SCK-Model Miniauto ist eine hochmoderne Automatik-Schnellfeuerwaffe. Klein genug, um in jede Hosentasche zu passen, ist die Miniauto eine sehr beliebt Straßenkampfwaffe vor allem in östlichen Ländern. Diese Waffe ist mit allem Zubehör kompatibel, das auch an eine "große" MP passt. Um möglichst viel Munition in die kleine Waffe zu bringen verfeuert die SCK Miniauto nur hülsenlose Munition. Für alle, die den Ladestreifen trotzdem in kürzester Zeit leerschießen, gibt es noch (für 25¥ das Stück) einen speziellen, langen Ladastreifen, in den die doppelte Menge an Munition hineinpasst. Die SCK-Model Miniauto ist die optimale Waffen für verdeckte Straßenschlachten und auch eine gute Zweitwaffe für Leibwächter, Türsteher, etc.<br />
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[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Spieltechnisch gesehen hat diese MP die Reichweite einer Automatikpistole (und verschießt auch deren Kaliber). Daher ist der Typ der Waffe Automatikpistole. Trotzdem kann jedes Zubehör, das an ein MP passt (1xAufsatz, 1xLauf, 1xUnterlauf), auch an die Miniauto gebaut werden. Mit dem langen Ladestreifen erhöht sich die Munitionskapazität der Waffe auf 24(S), aber die Tarnstufe sinkt um 2, also auf normalerweise 4.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[H&K MPK-11]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[Mit der H&amp;K MPK-11 ist es Heckler und Koch gelungen, die erste funktionsfähige schwere Maschinenpistole auf den Markt zu bringen. Die MPK-11 hat die Durchschlagskraft eines Sturmgewehrs aber das Format einer Maschinenpistole. Um diese Vergrößerte Durchschlagskrat zu erreichen verschießt die neue H&amp;K Sturmgwehrmunition. Und natürlich ist je dieser Waffen in bester Heckler&amp;Koch-Qualität gefertigt. Außerdem besitzt jede Waffe ein integriertes Gasventil und einen Lasermarkierer. Diese Waffe ist das richtige für alle Sicherheitsleute, die sich mehr Durchschlagskraft wünschen, aber für die ein Sturmgewehr zu auffällig wäre.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für Schwere MP's</a>. Außerdem bietet das Gasventil der Waffe 2 Punkte Rückstoßdämpfung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mit der H&amp;K MPK-11 ist es Heckler und Koch gelungen, die erste funktionsfähige schwere Maschinenpistole auf den Markt zu bringen. Die MPK-11 hat die Durchschlagskraft eines Sturmgewehrs aber das Format einer Maschinenpistole. Um diese Vergrößerte Durchschlagskrat zu erreichen verschießt die neue H&amp;K Sturmgwehrmunition. Und natürlich ist je dieser Waffen in bester Heckler&amp;Koch-Qualität gefertigt. Außerdem besitzt jede Waffe ein integriertes Gasventil und einen Lasermarkierer. Diese Waffe ist das richtige für alle Sicherheitsleute, die sich mehr Durchschlagskraft wünschen, aber für die ein Sturmgewehr zu auffällig wäre.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für Schwere MP's</a>. Außerdem bietet das Gasventil der Waffe 2 Punkte Rückstoßdämpfung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ingram MAC-14]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=38</guid>
			<description><![CDATA[Die Ingram MAC-14 ist die Antwort von Ingram auf die neue H&amp;K MPK-11. Auch diese Waffe verschießt das größere Kaliber von Sturmgewehren, aber mit einer höheren Feuerrate, die sogar an ein Sturmgewehr herankommt. Auch in die Ingram MAC-14 ist ein Gasventil und ein Smartlink integriert. Auf Wunsch erhält der Käufer die Waffe auch mit Smartlink-II. Diese Waffe ist die ultimative Antwort auf die H&amp;K MPK-11 und die einzige schwere MP, die es sich lohnt zu kaufen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für Schwere MP's</a>. Das Gasventil der MAC-14 absorbiert 2 Punkte Rückstoß.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Ingram MAC-14 ist die Antwort von Ingram auf die neue H&amp;K MPK-11. Auch diese Waffe verschießt das größere Kaliber von Sturmgewehren, aber mit einer höheren Feuerrate, die sogar an ein Sturmgewehr herankommt. Auch in die Ingram MAC-14 ist ein Gasventil und ein Smartlink integriert. Auf Wunsch erhält der Käufer die Waffe auch mit Smartlink-II. Diese Waffe ist die ultimative Antwort auf die H&amp;K MPK-11 und die einzige schwere MP, die es sich lohnt zu kaufen.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Es gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonderregeln für Schwere MP's</a>. Das Gasventil der MAC-14 absorbiert 2 Punkte Rückstoß.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MatTech MP 3000 SFCSG]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[MatTech (Military Advanced Technology) bringt eine neue MP der Spitzenkallse für sie auf den Markt. Die MP 3000 SFCSG (silenced flechette ceramical Smartgun) ist die modernste Entwicklung unter den MP's, ein Quantensprung in der Waffentechnologie. Sie wurde konzeptioniert für den unauffälligen aber effektiven Einsatz für Squad-Teams, Elitetruppen und Leibwächter. So bietet die MP 3000 alles an Zubehör einer herkömlichen MP, nur noch viel mehr! Zu den Einzelheiten: für beste Ergebnisse ist die MP 3000 mit einem Smartlink(II)-Adapter ausgestattet einschließlich Induktionspatch im Griff (für Rechts- und Linkshänder); damit ihr Feind sie nicht zu früh bemerkt, sorgt der hochwertige Qualitätsschalldämpfer für omptimale Geräuschdämmung; um die Waffe so ruhig wie möglich zu halten sorgt eine Rückstoßkompensierende Hydraulikkammer, sowie ein Hochleitungsgasventil (nur mit Schallentwicklung) für optimale Schußsequenzen; mit "normaler Munitionierung" verfügen mit 36 Schuß Nadlermuni im Ladastreifen für den Einsatz gegen gering, bzw. ungepanzerte Ziele, sowie 12 Schuß hülsenlose 8mm Geschosse über eine ausreichende  Firepower; zusätzlich gibt es auch noch das Top-Magazin, das entweder 18 normale oder 27 hülsenlose 8mm Patronen aufnimmt. Eine der bestechendsten Eigenschaften dieser MP ist natürlich die vollständig gekapselte Keramikbauweise, die eine Entdeckung durch Waffendetektoren und Chemschnüffler fast unmöglich macht, sowie die hohe Feuerkadenz des Nadlers bei einem sehr geringen Rückstoß. Durch diese enomre Firepower und dabei extrem minimale Bauweise ist die MP 3000 SFCSG die erste Wahl!<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Waffe hat eine Tarnstufe von 18 gegen Chemschnüffler und Waffendetektoren. Beim Einsatz des Topmagazins sinkt die Tarnstufe um 2. Die Hydraulikkammer und das Gasventil haben Stufe von je 2. Wird das Top-Magazin mit hülsenloser Munition gefüllt, dann kann man bis zu 27 Kugeln in das Magazin stecken.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt aus dem Artemis.net und von Asmodean.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MatTech (Military Advanced Technology) bringt eine neue MP der Spitzenkallse für sie auf den Markt. Die MP 3000 SFCSG (silenced flechette ceramical Smartgun) ist die modernste Entwicklung unter den MP's, ein Quantensprung in der Waffentechnologie. Sie wurde konzeptioniert für den unauffälligen aber effektiven Einsatz für Squad-Teams, Elitetruppen und Leibwächter. So bietet die MP 3000 alles an Zubehör einer herkömlichen MP, nur noch viel mehr! Zu den Einzelheiten: für beste Ergebnisse ist die MP 3000 mit einem Smartlink(II)-Adapter ausgestattet einschließlich Induktionspatch im Griff (für Rechts- und Linkshänder); damit ihr Feind sie nicht zu früh bemerkt, sorgt der hochwertige Qualitätsschalldämpfer für omptimale Geräuschdämmung; um die Waffe so ruhig wie möglich zu halten sorgt eine Rückstoßkompensierende Hydraulikkammer, sowie ein Hochleitungsgasventil (nur mit Schallentwicklung) für optimale Schußsequenzen; mit "normaler Munitionierung" verfügen mit 36 Schuß Nadlermuni im Ladastreifen für den Einsatz gegen gering, bzw. ungepanzerte Ziele, sowie 12 Schuß hülsenlose 8mm Geschosse über eine ausreichende  Firepower; zusätzlich gibt es auch noch das Top-Magazin, das entweder 18 normale oder 27 hülsenlose 8mm Patronen aufnimmt. Eine der bestechendsten Eigenschaften dieser MP ist natürlich die vollständig gekapselte Keramikbauweise, die eine Entdeckung durch Waffendetektoren und Chemschnüffler fast unmöglich macht, sowie die hohe Feuerkadenz des Nadlers bei einem sehr geringen Rückstoß. Durch diese enomre Firepower und dabei extrem minimale Bauweise ist die MP 3000 SFCSG die erste Wahl!<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Waffe hat eine Tarnstufe von 18 gegen Chemschnüffler und Waffendetektoren. Beim Einsatz des Topmagazins sinkt die Tarnstufe um 2. Die Hydraulikkammer und das Gasventil haben Stufe von je 2. Wird das Top-Magazin mit hülsenloser Munition gefüllt, dann kann man bis zu 27 Kugeln in das Magazin stecken.<br />
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<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt aus dem Artemis.net und von Asmodean.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Renegade Shotgun]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[Die Renegade Shotgun ist eine archaisch anmutende, doppelläufige Schrotflinte. Das Design der Waffe wird allen Fans altertümlicher Waffen gefallen; nur: Diese Waffe ist 100% funktionsfähig und kann auch mit moderner Munition geladen werden. Die Flächenwirkung von Schrotmunition ermöglicht es auch nicht so gut geübten Schützen mit jedem Schuß einen Treffer zu erzielen und gut geübte Schützen werden sich über die Möglichkeit freuen mehrere Ziel gleichzeitig treffen zu können. Aber natürlich können auch Vollgeschosse mit der Renegade verschossen werden.<br />
<br />
[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Renegade Shotgun ist eine archaisch anmutende, doppelläufige Schrotflinte. Das Design der Waffe wird allen Fans altertümlicher Waffen gefallen; nur: Diese Waffe ist 100% funktionsfähig und kann auch mit moderner Munition geladen werden. Die Flächenwirkung von Schrotmunition ermöglicht es auch nicht so gut geübten Schützen mit jedem Schuß einen Treffer zu erzielen und gut geübte Schützen werden sich über die Möglichkeit freuen mehrere Ziel gleichzeitig treffen zu können. Aber natürlich können auch Vollgeschosse mit der Renegade verschossen werden.<br />
<br />
[StatTable]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Remington 999]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[Die Remington 999 ist eine Weiterentwicklung der Remington 950. Die 999 ist eine 950 mit einer modifizierten Munitionszuführung. Diese Modifikation erlaubt es, zwei Ladestreifen gleichzeitig in die Waffe zu stecken. Mit einem Wahlschalter kann je nach Bedarf entweder aus dem einen oder aus dem anderen Streifen die Munition verschossen werden. Für einen kleinen Aufpreis (5%) kann der Wahlschalter auch per Smartlink betätigt werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Wahlschalter kann per einfacher Handlung umgestellt werden. Falls der Smartschalter verwendet wird, kostet das umstellen des Ladestreifens nur eine freie Handlung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Remington 999 ist eine Weiterentwicklung der Remington 950. Die 999 ist eine 950 mit einer modifizierten Munitionszuführung. Diese Modifikation erlaubt es, zwei Ladestreifen gleichzeitig in die Waffe zu stecken. Mit einem Wahlschalter kann je nach Bedarf entweder aus dem einen oder aus dem anderen Streifen die Munition verschossen werden. Für einen kleinen Aufpreis (5%) kann der Wahlschalter auch per Smartlink betätigt werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Wahlschalter kann per einfacher Handlung umgestellt werden. Falls der Smartschalter verwendet wird, kostet das umstellen des Ladestreifens nur eine freie Handlung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unterlauf-Schrotflinte]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[Shadowrunner waren schon immer ein erfinderisches Volk. Es ist daher auch nicht verwunderlich, daß igrendwann ein Sammy an sein geliebtes Sturmgewehr anstelle des Granatwerfers eine Schrotflinte montiert hat. Durch die große Beliebtheit der Schrotflinte auf der Straße ist diese Modifikation in letzter Zeit immer öfter zu finden. Die Schrotflinte ist normalerweise eine abgesägte Halbautomatik. Die Montage kann von jedem Büchsenmacher durchgeführt werden. Die Unterlauf-Schrotflinte kann normalerweise nicht im Geschäft gekauft werden (auch nicht auf Lizenz), sondern stellt eine persönliche Modifikation an der Waffe dar.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Wenn die Montage vom Charakter selbst durchgeführt werden soll, braucht dieser einen Werkzeugladen (für Waffen). Der Grundzeitraum ist 36h und es erfordert eine Feuerwaffen(B/R) (5)-Probe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Shadowrunner waren schon immer ein erfinderisches Volk. Es ist daher auch nicht verwunderlich, daß igrendwann ein Sammy an sein geliebtes Sturmgewehr anstelle des Granatwerfers eine Schrotflinte montiert hat. Durch die große Beliebtheit der Schrotflinte auf der Straße ist diese Modifikation in letzter Zeit immer öfter zu finden. Die Schrotflinte ist normalerweise eine abgesägte Halbautomatik. Die Montage kann von jedem Büchsenmacher durchgeführt werden. Die Unterlauf-Schrotflinte kann normalerweise nicht im Geschäft gekauft werden (auch nicht auf Lizenz), sondern stellt eine persönliche Modifikation an der Waffe dar.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Wenn die Montage vom Charakter selbst durchgeführt werden soll, braucht dieser einen Werkzeugladen (für Waffen). Der Grundzeitraum ist 36h und es erfordert eine Feuerwaffen(B/R) (5)-Probe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ares Thunderstorm]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=43</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=43</guid>
			<description><![CDATA[Das Ares Thunderstorm ist die Lösung für alle leichten Söldner- und Konzerneinheiten. Sie brauchen mehr Durchschlagkraft als das leichte MG hergibt, aber wollen sich kein großes sperriges MG zumuten? Dann ist das Ares Thunderstorm auch für sie die Lösung: Es kombiniert die Größe und das Gewicht eines Sturmgewehrs mit der Durchschlagskraft eines mittelschweren Maschinengewehrs. Natürlich wurde die Waffe mit der üblichen Ares-Qualität gefertigt unde sie bekommen beim Kauf einer Waffe eine Garantie von 12 Monaten oder 10.000 Schuß. Beim Kauf von 1000 oder mehr Thunderstorms bekommen sie 10% Rabatt auf den Kaufpreis.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Ares Thunderstorm Sturmgewehr verschießt Munition für MMG's und unterliegt den Rückstoßmodifikationen für schwere Waffen (jeder unkompensierte Rückstoß zählt doppelt).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt ursprünglich von Blackjacks Shadowrun Seite und wurde unter geringfügien Modifikationen in unser Spiel aufgenommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Ares Thunderstorm ist die Lösung für alle leichten Söldner- und Konzerneinheiten. Sie brauchen mehr Durchschlagkraft als das leichte MG hergibt, aber wollen sich kein großes sperriges MG zumuten? Dann ist das Ares Thunderstorm auch für sie die Lösung: Es kombiniert die Größe und das Gewicht eines Sturmgewehrs mit der Durchschlagskraft eines mittelschweren Maschinengewehrs. Natürlich wurde die Waffe mit der üblichen Ares-Qualität gefertigt unde sie bekommen beim Kauf einer Waffe eine Garantie von 12 Monaten oder 10.000 Schuß. Beim Kauf von 1000 oder mehr Thunderstorms bekommen sie 10% Rabatt auf den Kaufpreis.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Das Ares Thunderstorm Sturmgewehr verschießt Munition für MMG's und unterliegt den Rückstoßmodifikationen für schwere Waffen (jeder unkompensierte Rückstoß zählt doppelt).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese Waffe stammt ursprünglich von Blackjacks Shadowrun Seite und wurde unter geringfügien Modifikationen in unser Spiel aufgenommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hades Flammengewehr]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[Das Hades-Flammengewehr ist eine Neuentwicklung auf dem Gebiet der Flammenwerfer. Während normale Flammenwerfer aus einem großen, sperrigen, schweren Tank und einem gewehrartigen Lauf bestehen, besteht das viel kleinere Hades Flammengewehr nur aus dem Lauf und der Abfeuervorrichtung, die im Lauf integriert wurde. Diese Miniaturisierung wurde möglich, weil das Hades anstelle von flüssigem Brennstoff in großen Tanks komprimiertes Gas in kleinen Kartuschen, die klein genug sind, um in einen modifizierten Ladadstreifen zu passen. Das Hades Flammengewehr ist zwar durch diese Veräünderungen nicht so stark wie "große" Flammenwerfer, aber das handlichere Design macht diesen Nachteil mehr als wett.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das Hades gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a> und die Reichweitentabelle für schwere Pistolen. Der maximale Choke liegt bei 5, die maximale Reichweite ist 50 Meter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Hades-Flammengewehr ist eine Neuentwicklung auf dem Gebiet der Flammenwerfer. Während normale Flammenwerfer aus einem großen, sperrigen, schweren Tank und einem gewehrartigen Lauf bestehen, besteht das viel kleinere Hades Flammengewehr nur aus dem Lauf und der Abfeuervorrichtung, die im Lauf integriert wurde. Diese Miniaturisierung wurde möglich, weil das Hades anstelle von flüssigem Brennstoff in großen Tanks komprimiertes Gas in kleinen Kartuschen, die klein genug sind, um in einen modifizierten Ladadstreifen zu passen. Das Hades Flammengewehr ist zwar durch diese Veräünderungen nicht so stark wie "große" Flammenwerfer, aber das handlichere Design macht diesen Nachteil mehr als wett.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Für das Hades gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a> und die Reichweitentabelle für schwere Pistolen. Der maximale Choke liegt bei 5, die maximale Reichweite ist 50 Meter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Firepoint XL Mk.3]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[Der Firepoint XL Mk.3 verwendet die gleiche neue Technik der Gaspatronen, wie das Hades Flammengewehr. Dadurch wurde es möglich eine Flammenpistole zu bauen. Der Firepoint besteht eingentlich nur aus einer Abschußvorrichtung für Gaspatronen. Zum Abfeuern wird eine einzelne Gaspatrone in die Abfeuervorrichtung gesteckt und wie bei einer normalen Pistole der Abzug betätigt. Der Waffe fehlt zwar das verstellbare Ventil der normalen Flammenwerfer, aber durch die Größe und das Gewicht der Waffe ist das zu verschmerzen.<br />
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[StatTable]<br />
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Für den Firepoint gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der Firepoint kann über dir Konzentration Pistolen der Fertigkeit Feuerwaffen abgefeuert werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Firepoint XL Mk.3 verwendet die gleiche neue Technik der Gaspatronen, wie das Hades Flammengewehr. Dadurch wurde es möglich eine Flammenpistole zu bauen. Der Firepoint besteht eingentlich nur aus einer Abschußvorrichtung für Gaspatronen. Zum Abfeuern wird eine einzelne Gaspatrone in die Abfeuervorrichtung gesteckt und wie bei einer normalen Pistole der Abzug betätigt. Der Waffe fehlt zwar das verstellbare Ventil der normalen Flammenwerfer, aber durch die Größe und das Gewicht der Waffe ist das zu verschmerzen.<br />
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Für den Firepoint gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der Firepoint kann über dir Konzentration Pistolen der Fertigkeit Feuerwaffen abgefeuert werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unterlauf-Flammer]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[Der unterlaufmontierte Flammer ist die Mischung aus dem Hades Flammengewehr und dem unterlaufmontierten Granatwerfer. Das Resultat ist ein Flammenwerfer, der unter fast jedes Gewehr montiert werden kann, um Nahbereichsfeuerunterstützung und Deckungsfeuer (schön, nicht?) zu liefern. Der Flammenwerfer hat zwar bei weitem nicht die Reichweite des Granatwerfers, aber das ist für die Aufgabe des Flammenwerfers auch nicht nötig. Der Unterlauf-Flammer verschießt die gleichen Gaspatronenen, wie das Hades Flammengewehr, was die Anschaffung erleichtern sollte.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Für den Unterlauf-Flammer gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der Choke ist fest auf 5 eingestellt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der unterlaufmontierte Flammer ist die Mischung aus dem Hades Flammengewehr und dem unterlaufmontierten Granatwerfer. Das Resultat ist ein Flammenwerfer, der unter fast jedes Gewehr montiert werden kann, um Nahbereichsfeuerunterstützung und Deckungsfeuer (schön, nicht?) zu liefern. Der Flammenwerfer hat zwar bei weitem nicht die Reichweite des Granatwerfers, aber das ist für die Aufgabe des Flammenwerfers auch nicht nötig. Der Unterlauf-Flammer verschießt die gleichen Gaspatronenen, wie das Hades Flammengewehr, was die Anschaffung erleichtern sollte.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Für den Unterlauf-Flammer gelten die <a href="http://schevv.bplaced.net/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regeln für Flammenwerfer</a>. Der Choke ist fest auf 5 eingestellt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HK G301]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[Die HK G301 ist die erste funktionsfähige Gyropistole auf dem Markt. Mit dem eingebauten Gyrostabilisator ist vom Rückstoß der Waffe nichts mehr zu bemerken. Zusätzlich ist noch ein Smartlink-System integriert, das für einen geringen (20%) Aufpreis auch als Smart(II)-System zu erhalten ist. Der lange Munitionssttreifen und der geringe Preis machen diese Waffe zu einem Muß für jedermann.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Wegen deseingebauten Gyrostabilisators kann die Waffe 1 Punkt Rückstoß oder 1 Punkt Bewegungsmodifikator ausgleichen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die HK G301 ist die erste funktionsfähige Gyropistole auf dem Markt. Mit dem eingebauten Gyrostabilisator ist vom Rückstoß der Waffe nichts mehr zu bemerken. Zusätzlich ist noch ein Smartlink-System integriert, das für einen geringen (20%) Aufpreis auch als Smart(II)-System zu erhalten ist. Der lange Munitionssttreifen und der geringe Preis machen diese Waffe zu einem Muß für jedermann.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Wegen deseingebauten Gyrostabilisators kann die Waffe 1 Punkt Rückstoß oder 1 Punkt Bewegungsmodifikator ausgleichen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HK G401]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[Auch der HK G401 Karabiner benutzt die Gyrostabilisatortechnik, um den Rüchstoß zu kompensieren. Aber nicht nur der integrierte Stabilisator, sondern auch die Top-Verarebeitung, das integrierte Smartlink-II und das eingebaute Verbesserte Gasventil machen diese Waffe zu einem Juwel der Waffentechnik.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Karabiner hat einen eingebauten Gyrostabilisator der Stufe 2 und ein Gasventil der Stufe 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auch der HK G401 Karabiner benutzt die Gyrostabilisatortechnik, um den Rüchstoß zu kompensieren. Aber nicht nur der integrierte Stabilisator, sondern auch die Top-Verarebeitung, das integrierte Smartlink-II und das eingebaute Verbesserte Gasventil machen diese Waffe zu einem Juwel der Waffentechnik.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Karabiner hat einen eingebauten Gyrostabilisator der Stufe 2 und ein Gasventil der Stufe 1.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HK G505]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[Endlich ist es da! Das Sturmgewehr der Zukunft. Mit unterlaufmontiertem Granatwerfer, Smartlink-II und Gurtoption. Und dazu ist es fast völlig Rückstoßfrei und man kann aus vollem Lauf noch treffsicher schießen. Vergessen sie alles was sie über Sturmgewehre wissen und werfen sie die alten weg: Das HK G505 ist da!<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> In das Gyrogewehr ist ein Gyrostabilisator der Stufe 4 integriert. Bei dem Granatwerfer handelt es sich um ein typisches Unterlaufmodell mit einem Munitionsvorrat von 8(M).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Endlich ist es da! Das Sturmgewehr der Zukunft. Mit unterlaufmontiertem Granatwerfer, Smartlink-II und Gurtoption. Und dazu ist es fast völlig Rückstoßfrei und man kann aus vollem Lauf noch treffsicher schießen. Vergessen sie alles was sie über Sturmgewehre wissen und werfen sie die alten weg: Das HK G505 ist da!<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> In das Gyrogewehr ist ein Gyrostabilisator der Stufe 4 integriert. Bei dem Granatwerfer handelt es sich um ein typisches Unterlaufmodell mit einem Munitionsvorrat von 8(M).]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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