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		<title><![CDATA[Forum - Critters]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:12:25 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Eichhorn (Erwacht)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=123</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Das erwachte Eichhorn stammt wohl vom bekannten Eichhörnchen ab. Das erwachte Eichhorn besitzt den gleichen Körperbau und das gleiche aussehen wie das normale Eichhörnchen, aber es ist sehr viel größer. Durchschnittliche Exemplare werden etwa 2,4m groß und wiegen etwa 300kg. Es wurden jedoch schon Exemplare gesichtet, die 3m groß gewesen sein sollen. Das erwachte Eichhorn lebt vor allem in Wäldern, hierbei sei auf Atzlan als Hauptlebensraum hingewiesen. Es gibt jedoch unbestätigte Aussagen nach denen das Eichhorn auch in Höhlen und Kanalisationen lebt.<br />
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[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das erwachte Eichhorn stammt wohl vom bekannten Eichhörnchen ab. Das erwachte Eichhorn besitzt den gleichen Körperbau und das gleiche aussehen wie das normale Eichhörnchen, aber es ist sehr viel größer. Durchschnittliche Exemplare werden etwa 2,4m groß und wiegen etwa 300kg. Es wurden jedoch schon Exemplare gesichtet, die 3m groß gewesen sein sollen. Das erwachte Eichhorn lebt vor allem in Wäldern, hierbei sei auf Atzlan als Hauptlebensraum hingewiesen. Es gibt jedoch unbestätigte Aussagen nach denen das Eichhorn auch in Höhlen und Kanalisationen lebt.<br />
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			<title><![CDATA[Riesenspinne]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=124</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Unter dem Begriff Riesenspinne werden alle Spinnenarten zusammengefasst, die nach dem Erwachen entdeckt wurden und mindestens eine Spannweite von 80 cm erreichen. Große Riesenspinnen können eine Spannweite von mehr als 8m erreichen. Allen Riesenspinnen ist gemein, dass sie ein starkes, auch beim Menschen wirksames Gift produzieren. Außerdem ist allen Riesenspinnen gemein, daß sie allergisch auf handelsübliche Insektizide reagieren. Wie bei ihren kleineren Vettern sind auch bei den Riesenspinnen nicht alle fähig ein Netz zu bauen. Die großen Spinnen sind Jagdspinnen, die keine Netze produzieren können. Riesenspinnen kommen praktisch überall auf der Welt vor. Allerdings findet man die wirklich großen Riesenspinnen nur in erwachten Urwäldern wie z.B. Atzlan.<br />
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[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Unter dem Begriff Riesenspinne werden alle Spinnenarten zusammengefasst, die nach dem Erwachen entdeckt wurden und mindestens eine Spannweite von 80 cm erreichen. Große Riesenspinnen können eine Spannweite von mehr als 8m erreichen. Allen Riesenspinnen ist gemein, dass sie ein starkes, auch beim Menschen wirksames Gift produzieren. Außerdem ist allen Riesenspinnen gemein, daß sie allergisch auf handelsübliche Insektizide reagieren. Wie bei ihren kleineren Vettern sind auch bei den Riesenspinnen nicht alle fähig ein Netz zu bauen. Die großen Spinnen sind Jagdspinnen, die keine Netze produzieren können. Riesenspinnen kommen praktisch überall auf der Welt vor. Allerdings findet man die wirklich großen Riesenspinnen nur in erwachten Urwäldern wie z.B. Atzlan.<br />
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			<title><![CDATA[Jagdmaulwurf]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=125</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Der Jagdmaulwurf lebt in dunklen Höhlen, die er jedoch nicht wie sein nicht erwachtes gegenstück selbst baut, sondern "in Besitz nimmt". Der Jadgmaulwurf ist normalerweise etwa 30-50cm lang, auch wenn schon Exemplare mit einer Länge von bis zu 90cm gesichtet wurden. Die Schulterhöhe beträgt im Durchschnitt etwa 20cm kann aber auch mehr sein. Der Jadgmaulwurf kann sehr lange ohne Nahrung oder Wasser auskommen. Er sitzt normalerweise am Ausgang seines Baus, wo er dankt seiner Verschleierungskraft im allgemeinen nicht gesehen wird und wartet auf unvorsichtige Beute. Wenn er ein Opfer ausgemacht hat, springt(!) er aus seinem Loch auf das Opfer, beißt sich an ihm fest und injeziert ihm dabei ein Gift. Wenn das Opfer aufgehört hat sich zu wehren frisst sich der Jagdmaulwurf einmal satt und verschwindet wieder in seinem Bau. Der Jagdmaulwurf ist normalerweise überall zu finden wo hin und wieder Beute auftaucht und es ein Versteck fü ihn gibt. Der Jagdmaulwurf fühlt sich wohl im Sprawl... Außerdem gibt es noch ein weiteres Versteck für den Jagdmaulwurf, das nicht natürlich zu nennen ist: Tresore. In ihnen ist es normalerweise schön dunkel, so daß sie sich dort sehr wohlfühlen. Sie werden dort oft als Wachtiere eingesetzt. Der Besitzer weiß, daß sich das Tier im Tresor befindet und ist entsprechend vorsichtig, während ein unvorsichtiger Dieb sehr schnell am Jadgmaulwurf "hängt".<br />
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			<content:encoded><![CDATA[Der Jagdmaulwurf lebt in dunklen Höhlen, die er jedoch nicht wie sein nicht erwachtes gegenstück selbst baut, sondern "in Besitz nimmt". Der Jadgmaulwurf ist normalerweise etwa 30-50cm lang, auch wenn schon Exemplare mit einer Länge von bis zu 90cm gesichtet wurden. Die Schulterhöhe beträgt im Durchschnitt etwa 20cm kann aber auch mehr sein. Der Jadgmaulwurf kann sehr lange ohne Nahrung oder Wasser auskommen. Er sitzt normalerweise am Ausgang seines Baus, wo er dankt seiner Verschleierungskraft im allgemeinen nicht gesehen wird und wartet auf unvorsichtige Beute. Wenn er ein Opfer ausgemacht hat, springt(!) er aus seinem Loch auf das Opfer, beißt sich an ihm fest und injeziert ihm dabei ein Gift. Wenn das Opfer aufgehört hat sich zu wehren frisst sich der Jagdmaulwurf einmal satt und verschwindet wieder in seinem Bau. Der Jagdmaulwurf ist normalerweise überall zu finden wo hin und wieder Beute auftaucht und es ein Versteck fü ihn gibt. Der Jagdmaulwurf fühlt sich wohl im Sprawl... Außerdem gibt es noch ein weiteres Versteck für den Jagdmaulwurf, das nicht natürlich zu nennen ist: Tresore. In ihnen ist es normalerweise schön dunkel, so daß sie sich dort sehr wohlfühlen. Sie werden dort oft als Wachtiere eingesetzt. Der Besitzer weiß, daß sich das Tier im Tresor befindet und ist entsprechend vorsichtig, während ein unvorsichtiger Dieb sehr schnell am Jadgmaulwurf "hängt".<br />
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			<title><![CDATA[Vampirfledermaus]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=126</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=126</guid>
			<description><![CDATA[Bei einer Vampirfledermaus handelt es sich um eine Fledermaus, die die Houser-Charles-Abart des MMVVirus trägt. Es handelt sich dabei offensichtlich um eine Mutation des ursprünglichen Virus, das in der Lage ist normale Fledermäuse zu befallen. Allerdings ist diese Mutation wohl voll reversibel, da Vampirfledermäuse fähig sind (Meta-)Menschen mit dem Virus zu infizieren. Die Aktivitäten von Vampirfledermäusen unterscheiden sich wenig von denen normaler Fledermäuse, da diese ohnehin nachtaktiv sind und anscheinend keinen Intelligenzverlust durch das Virus erleiden. Ob und wie schnell sich das Virus unter den normalen Fledermäusen verbreitet ist nicht bekannt, allerdings besagen Schätzungen, daß etwa 0,5% aller Fledermäuse das HCVV tragen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Ultraschallsinn verhält sich regeltechnisch wie IR-Sicht]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei einer Vampirfledermaus handelt es sich um eine Fledermaus, die die Houser-Charles-Abart des MMVVirus trägt. Es handelt sich dabei offensichtlich um eine Mutation des ursprünglichen Virus, das in der Lage ist normale Fledermäuse zu befallen. Allerdings ist diese Mutation wohl voll reversibel, da Vampirfledermäuse fähig sind (Meta-)Menschen mit dem Virus zu infizieren. Die Aktivitäten von Vampirfledermäusen unterscheiden sich wenig von denen normaler Fledermäuse, da diese ohnehin nachtaktiv sind und anscheinend keinen Intelligenzverlust durch das Virus erleiden. Ob und wie schnell sich das Virus unter den normalen Fledermäusen verbreitet ist nicht bekannt, allerdings besagen Schätzungen, daß etwa 0,5% aller Fledermäuse das HCVV tragen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Ultraschallsinn verhält sich regeltechnisch wie IR-Sicht]]></content:encoded>
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