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		<title><![CDATA[Forum - Bioware]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 03:14:42 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Schwimmhäute]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[Schwimmhäute gibt es in zwei Ausführungen, die unterschiedliche Grade der Anpassung darstellen. Bei der ersten Ausführung werden nur die Füße mit Schwimmhäuten versehen. Das führt dazu, daß der Benutzer sich im Wasser schneller fortbewegen kann. Außerdem fallen die Schwimmhäute an den Füßen normalerweise nicht auf und führen nicht zu sozialen Problemen (außer am Strand vielleicht...)<br />
Die zweite Ausführung verändert nicht nur die Füße, sondern auch die Hände. Mit Schwimmhäuten an den Händen kann der Benutzer noch schneller schwimmen und tauchen. Allerdings sind diese Schwimmhäute unter Umständen etwas auffällig und auch die Fingerfertigkeit leidet.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Stufe 1 verringert den Divisor beim Schwimmen (siehe Kreuzfeuer) auf 3. Stufe 2 verringert den Divisor auf 2, aber der Mindestwurf für alle manuellen Aufgaben steigt um 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schwimmhäute gibt es in zwei Ausführungen, die unterschiedliche Grade der Anpassung darstellen. Bei der ersten Ausführung werden nur die Füße mit Schwimmhäuten versehen. Das führt dazu, daß der Benutzer sich im Wasser schneller fortbewegen kann. Außerdem fallen die Schwimmhäute an den Füßen normalerweise nicht auf und führen nicht zu sozialen Problemen (außer am Strand vielleicht...)<br />
Die zweite Ausführung verändert nicht nur die Füße, sondern auch die Hände. Mit Schwimmhäuten an den Händen kann der Benutzer noch schneller schwimmen und tauchen. Allerdings sind diese Schwimmhäute unter Umständen etwas auffällig und auch die Fingerfertigkeit leidet.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Stufe 1 verringert den Divisor beim Schwimmen (siehe Kreuzfeuer) auf 3. Stufe 2 verringert den Divisor auf 2, aber der Mindestwurf für alle manuellen Aufgaben steigt um 1.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chitinpanzerung]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=95</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=95</guid>
			<description><![CDATA[Diese Verbesserung modifiziert die Haarwachtumszellen so, daß sie Chitin produzieren. Diese Verbesserung ist auf niedrigen Stufen recht subtil, aber bei hohen Stufen recht auffällig. Die Panzerung wird keine Sicherheitssensoren alarmieren, aber Wachmänner werden sicherlich eine hochstufige Chitinpanzerung bemerken. Die Chitinpanzerung schützt den Organismus ähnlich wie Orthoskin, indem es die Energie von Projektilen, Fäusten, usw. auf eine größere Fläche verteilt und es so dem Organismus erleichtert mit dem Schaden fertig zu werden. Diese Modifikation ist zu allen dermalen und subdermalen Modifikationen, außer Orthoskin und Dermalverkleidung, kompatibel. (Ja, es ist kompatibel zu Dermalpanzerung.)<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Die höchste Stufe ist die unmodifizierte Konstitution des Subjekts. Für jede Stufe erhält der Träger eine Stufe Stoßpanzerung und für jeweils zwei volle Stufen ein Punkt Ballistikpanzerung. Eine Person mit dieser Modifikation kann keine maßgeschneiderte Körperpanzerung tragen.  Die Tarnstufe ist 12 - Stufe.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Chitinpanzerung stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Verbesserung modifiziert die Haarwachtumszellen so, daß sie Chitin produzieren. Diese Verbesserung ist auf niedrigen Stufen recht subtil, aber bei hohen Stufen recht auffällig. Die Panzerung wird keine Sicherheitssensoren alarmieren, aber Wachmänner werden sicherlich eine hochstufige Chitinpanzerung bemerken. Die Chitinpanzerung schützt den Organismus ähnlich wie Orthoskin, indem es die Energie von Projektilen, Fäusten, usw. auf eine größere Fläche verteilt und es so dem Organismus erleichtert mit dem Schaden fertig zu werden. Diese Modifikation ist zu allen dermalen und subdermalen Modifikationen, außer Orthoskin und Dermalverkleidung, kompatibel. (Ja, es ist kompatibel zu Dermalpanzerung.)<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Die höchste Stufe ist die unmodifizierte Konstitution des Subjekts. Für jede Stufe erhält der Träger eine Stufe Stoßpanzerung und für jeweils zwei volle Stufen ein Punkt Ballistikpanzerung. Eine Person mit dieser Modifikation kann keine maßgeschneiderte Körperpanzerung tragen.  Die Tarnstufe ist 12 - Stufe.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Chitinpanzerung stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreislaufschließmuskel]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=96</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=96</guid>
			<description><![CDATA[Bei einer Person mit dieser Verbesserung führt jeder Blutverlust in einer Region dazu, daß sie ringförmige Muskeln an den Arterien kontrahieren und die Blutzufuhr zu dieser Region unterbrechen. Das Blut wird also weiträumig um die Wunde geleitet. Dies hält den Blutverlust in Grenzen, aber möglicherweise stirbt ein nichtdurchbluteter Teil des Körpers ab.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Eine mit dieser Bioware ausgerüstete Person verliert nach einer Tödlichen Wunde nur ein Schadenskästchen in einem Zeitraum, der der Konstitution in Minuten entspricht. Nach maßgabe des Spielleiters kann dies aber zum Verlust eines Armes oder Beines führen. Eine gute Regelung wäre es, den Wurf für dauerhafte Schäden mit +2 zu modifizieren.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Kreislaufschließmuskel stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei einer Person mit dieser Verbesserung führt jeder Blutverlust in einer Region dazu, daß sie ringförmige Muskeln an den Arterien kontrahieren und die Blutzufuhr zu dieser Region unterbrechen. Das Blut wird also weiträumig um die Wunde geleitet. Dies hält den Blutverlust in Grenzen, aber möglicherweise stirbt ein nichtdurchbluteter Teil des Körpers ab.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Eine mit dieser Bioware ausgerüstete Person verliert nach einer Tödlichen Wunde nur ein Schadenskästchen in einem Zeitraum, der der Konstitution in Minuten entspricht. Nach maßgabe des Spielleiters kann dies aber zum Verlust eines Armes oder Beines führen. Eine gute Regelung wäre es, den Wurf für dauerhafte Schäden mit +2 zu modifizieren.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Kreislaufschließmuskel stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Klauen]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=97</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=97</guid>
			<description><![CDATA[Dies ist eine einfache Modifikation der Fingernägel, um sie zu Klauen anwachsen zu lassen. Diese Klauen gibt es in zwei größen. Die normal großen Klauen sind mit Nagelmesser vergleichbar, während die großen Klauen eher den verbesserten Nagelmessern entsprechen. Die große Ausführung machen allerdings die Hände etwas starr, was diffiziele Aufgaben etwas schwerer macht. Die normale Ausführung gibt es auch in einer "einziehbaren" Ausführung. Dies funktioniert genau so, wie bei Katzen. Die Klauen liegen zwischen den Fingern und treten hervor, wenn die Hand zur Faust geballt wird.<br />
<br />
[StatTable=1|Schaden]<br />
<br />
Klauen haben einen Schadenscode von (Str)L, Stufe 2 haben (Str + 2)L. Große Klauen sehen auch wirklich aus wie Klauen oder Krallen und machen die Hände ein wenig starr. (Spieltechnisch äußert sich dies in einem +1 Modifikator bei Fertigkeiten bei denen es auf Fingerfertigkeit ankommt).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Klauen stammen von ... Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dies ist eine einfache Modifikation der Fingernägel, um sie zu Klauen anwachsen zu lassen. Diese Klauen gibt es in zwei größen. Die normal großen Klauen sind mit Nagelmesser vergleichbar, während die großen Klauen eher den verbesserten Nagelmessern entsprechen. Die große Ausführung machen allerdings die Hände etwas starr, was diffiziele Aufgaben etwas schwerer macht. Die normale Ausführung gibt es auch in einer "einziehbaren" Ausführung. Dies funktioniert genau so, wie bei Katzen. Die Klauen liegen zwischen den Fingern und treten hervor, wenn die Hand zur Faust geballt wird.<br />
<br />
[StatTable=1|Schaden]<br />
<br />
Klauen haben einen Schadenscode von (Str)L, Stufe 2 haben (Str + 2)L. Große Klauen sehen auch wirklich aus wie Klauen oder Krallen und machen die Hände ein wenig starr. (Spieltechnisch äußert sich dies in einem +1 Modifikator bei Fertigkeiten bei denen es auf Fingerfertigkeit ankommt).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Klauen stammen von ... Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hautchloroplasten]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=98</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=98</guid>
			<description><![CDATA[Diese Modifikation ist einer von vielen Versuchen Tier und Pflanze zu verbinden. In die Hautzellen des Subjekts werden Chloroplasten gebracht. Durch Chloroplasten haben Pflanzen die Möglichkeit aus Licht Energie zu gewinnen.<br />
Pro Stufe dieser Verbesserung muß der Rezipient 25% seines normalen (nicht durch Symbionten oder ähnliches modifizierten) Nahrungsbedarfs nicht durch Nahrungsaufnahme abdecken.<br />
Diese 25% gelten bei sonnigem Wetter. Bei anderen Wetterverhältnissen gilt folgende Tabelle:<br />
[table=c][*]Sonnig[*]25%[**]Teilweise bewölkt[*]20%[**]Bewölkt[*]15%[**]Stark bewölkt[*]10%[**]Seattle[*]5%[/table]<br />
Der Hauptnachteil dieser Modifikation ist, daß der Träger der Chloroplasten nicht viel Kleidung tragen darf, um die Photosynthese zu betreiben. Außerdem wird der Träger grün.  Die Modifikation ist mit allen dermalen oder subdermalen Modifikationen kompatibel, außer Dermalverkleidung.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die maximale Stufe dieser Modifikation ist gleich der unmodifizierten Konstitution des Characters. Die Tarnstufe ist 7 - Stufe.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Hautchloroplasten stammen von (ratet mal) Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Modifikation ist einer von vielen Versuchen Tier und Pflanze zu verbinden. In die Hautzellen des Subjekts werden Chloroplasten gebracht. Durch Chloroplasten haben Pflanzen die Möglichkeit aus Licht Energie zu gewinnen.<br />
Pro Stufe dieser Verbesserung muß der Rezipient 25% seines normalen (nicht durch Symbionten oder ähnliches modifizierten) Nahrungsbedarfs nicht durch Nahrungsaufnahme abdecken.<br />
Diese 25% gelten bei sonnigem Wetter. Bei anderen Wetterverhältnissen gilt folgende Tabelle:<br />
[table=c][*]Sonnig[*]25%[**]Teilweise bewölkt[*]20%[**]Bewölkt[*]15%[**]Stark bewölkt[*]10%[**]Seattle[*]5%[/table]<br />
Der Hauptnachteil dieser Modifikation ist, daß der Träger der Chloroplasten nicht viel Kleidung tragen darf, um die Photosynthese zu betreiben. Außerdem wird der Träger grün.  Die Modifikation ist mit allen dermalen oder subdermalen Modifikationen kompatibel, außer Dermalverkleidung.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die maximale Stufe dieser Modifikation ist gleich der unmodifizierten Konstitution des Characters. Die Tarnstufe ist 7 - Stufe.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Hautchloroplasten stammen von (ratet mal) Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Endoskelettneubau]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=99</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=99</guid>
			<description><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Ankerpunkte der Muskeln an der Knochen weiter weg von den Gelenken versetzt. Daraus resultiert eine höhere effektive Stärke auf Kosten der Schnelligkeit der Bewegungen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält das Subjekt +1 Stärke und -1 Reaktion. Die Maximalstufe ist die halbe natürliche Konstitution des Subjekts.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Endoskelettneubau stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Ankerpunkte der Muskeln an der Knochen weiter weg von den Gelenken versetzt. Daraus resultiert eine höhere effektive Stärke auf Kosten der Schnelligkeit der Bewegungen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält das Subjekt +1 Stärke und -1 Reaktion. Die Maximalstufe ist die halbe natürliche Konstitution des Subjekts.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Endoskelettneubau stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fänge]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=100</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=100</guid>
			<description><![CDATA[Fänge sind zwei verlängerte Zähne im Mund des Trägers, die im Nahkampf verwendet werden können. Die Fänge werden normalerweise anstelle der Eckzähne eingesetzt. Sie können dort starr eingesetzt werden oder als "einziehbare" Fänge tiefer in das Zahnfleisch eingesetzt werden. Solche "einziehbare"  Fänge sehen normalerweise aus, wie normale Eckzähne. Wird der Mund weit geöffnet treten sie jedoch hervor. Fänge können für einen kleinen Aufpreis (5.000¥) mit Giftkanälen ausgestattet werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Fänge haben einen Schadenscode von (Str)L. Durch die ungünstige Position der Fänge erleidet der Träger jedoch einen Reichweitenmalus von -1.Wenn die Fänge mit Giftkanälen ausgestattet sind, kann das Gift nur bei mindestens einer leichten Wunde injeziert werden.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Auch die Fänge stammen von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Fänge sind zwei verlängerte Zähne im Mund des Trägers, die im Nahkampf verwendet werden können. Die Fänge werden normalerweise anstelle der Eckzähne eingesetzt. Sie können dort starr eingesetzt werden oder als "einziehbare" Fänge tiefer in das Zahnfleisch eingesetzt werden. Solche "einziehbare"  Fänge sehen normalerweise aus, wie normale Eckzähne. Wird der Mund weit geöffnet treten sie jedoch hervor. Fänge können für einen kleinen Aufpreis (5.000¥) mit Giftkanälen ausgestattet werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Fänge haben einen Schadenscode von (Str)L. Durch die ungünstige Position der Fänge erleidet der Träger jedoch einen Reichweitenmalus von -1.Wenn die Fänge mit Giftkanälen ausgestattet sind, kann das Gift nur bei mindestens einer leichten Wunde injeziert werden.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Auch die Fänge stammen von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neurale Brücke]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=101</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=101</guid>
			<description><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden kultivierte Nervenbündel an den Koordinationszentren im Gehirn angebracht. Ein Rechtshänder kann danach die linke, ein Linkshänder dir rechte Hand besser benutzen. Dabei wird dem Gehirn vorgegaukelt, daß die linke Hand die rechte bzw, die rechte Hand die linke ist. Eine kleine Nebenwirkung ist, dass der Rezipient manchmal Probleme mit der Unterscheidung von rechts und links hat.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält der Träger einen Modifikator von -1 auf alle Proben mit der "schlechteren" Hand (siehe auch Kreuzfeuer und die Fertigkeit Beidhändigkeit). Der Modifikator kann nicht dazu führen, daß der Mindestwurf unter den Mindestwurf fällt, den man ohne den Modifikator für die linke (oder rechte) Hand erhält.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die neurale Brücke stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden kultivierte Nervenbündel an den Koordinationszentren im Gehirn angebracht. Ein Rechtshänder kann danach die linke, ein Linkshänder dir rechte Hand besser benutzen. Dabei wird dem Gehirn vorgegaukelt, daß die linke Hand die rechte bzw, die rechte Hand die linke ist. Eine kleine Nebenwirkung ist, dass der Rezipient manchmal Probleme mit der Unterscheidung von rechts und links hat.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält der Träger einen Modifikator von -1 auf alle Proben mit der "schlechteren" Hand (siehe auch Kreuzfeuer und die Fertigkeit Beidhändigkeit). Der Modifikator kann nicht dazu führen, daß der Mindestwurf unter den Mindestwurf fällt, den man ohne den Modifikator für die linke (oder rechte) Hand erhält.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die neurale Brücke stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neo-Myelin-Ersatz]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[Diese Modifikation erhöht die Transmissionseffizienz der Nervenzellen und vermindert die Bioelektrische Interferenz. Das Ergebnis ist eine erhöhte Reaktion. Die Modifkation arbeitet mit allen Reflexverstärkern zusammen außer Reflex - und Reaktionsbeschleunigern.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Rezipient erhält +1 Reaktion. Allerdings gilt die neue Reaktion als Cyberreaktion, was Magie angeht.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Neo-Myelin-Ersatz stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Modifikation erhöht die Transmissionseffizienz der Nervenzellen und vermindert die Bioelektrische Interferenz. Das Ergebnis ist eine erhöhte Reaktion. Die Modifkation arbeitet mit allen Reflexverstärkern zusammen außer Reflex - und Reaktionsbeschleunigern.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der Rezipient erhält +1 Reaktion. Allerdings gilt die neue Reaktion als Cyberreaktion, was Magie angeht.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Neo-Myelin-Ersatz stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Passive Epilepsie]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=103</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=103</guid>
			<description><![CDATA[Diese Modifikation ist im weitesten Sinne ein Move-by-Wire-System in der Bioware-Ausführung. Das Gehirn wird so beinflusst, daß die Bewegungen des Trägers schneller werden. Diese schnellen Bewegungen wirken allerdings sehr spaßtisch. Im Gegensatz zum Move-by-Wire-System sind die Bewegungen allerdings sehr unkontrolliert und ungenau. Die Modifikation mach auch das Sprechen sehr schwer, da sich der Mund fast unkontrolliert öffnet und schließt. Diese Modifikation ist zu allen Reflexverstärkungen, außer Move-by-Wire kompatibel.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält der Träger +2 Reaktion, +2W6 Initiative, aber auch -1 Charisma und erhält einen Modifikator von +1 pro Stufe auf alle Fertigkeiten. Bei Fertigkeiten, bei denen es besonders auf Fingerspitzengefühl ankommt wird der Modifikator verdoppelt.', NULL);<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die passive Epilepsie stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Modifikation ist im weitesten Sinne ein Move-by-Wire-System in der Bioware-Ausführung. Das Gehirn wird so beinflusst, daß die Bewegungen des Trägers schneller werden. Diese schnellen Bewegungen wirken allerdings sehr spaßtisch. Im Gegensatz zum Move-by-Wire-System sind die Bewegungen allerdings sehr unkontrolliert und ungenau. Die Modifikation mach auch das Sprechen sehr schwer, da sich der Mund fast unkontrolliert öffnet und schließt. Diese Modifikation ist zu allen Reflexverstärkungen, außer Move-by-Wire kompatibel.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe erhält der Träger +2 Reaktion, +2W6 Initiative, aber auch -1 Charisma und erhält einen Modifikator von +1 pro Stufe auf alle Fertigkeiten. Bei Fertigkeiten, bei denen es besonders auf Fingerspitzengefühl ankommt wird der Modifikator verdoppelt.', NULL);<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die passive Epilepsie stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sekundärmagen]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[Dies ist einfach ein zweiter Magen, der vor dem eingentlichen Magen ist und das Essen aufnimmt und in kleineren Portionen weiterleitet. Der Effekt ist, man kann essen, wenn man Zeit hat und somit für bis zu zwei Tage im voraus essen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Sekundärmagen stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dies ist einfach ein zweiter Magen, der vor dem eingentlichen Magen ist und das Essen aufnimmt und in kleineren Portionen weiterleitet. Der Effekt ist, man kann essen, wenn man Zeit hat und somit für bis zu zwei Tage im voraus essen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Der Sekundärmagen stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skelettverstärkung]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Knochen des Subjekts verstärkt und die Ansatzpunkte für die Muskeln verbessert. Das Ergebnis ist eine verbesserte Konstitution. Dabei erhöht sich auch das Gewicht des Rezipienten.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe steigr die Konstitution des Trägers um 1 und das Gewicht um 5%. Die Maximalstufe entspricht einem drittel der natürlcihen Konstitution der Tägers.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Auch die Skelettverstärkung stammt von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Knochen des Subjekts verstärkt und die Ansatzpunkte für die Muskeln verbessert. Das Ergebnis ist eine verbesserte Konstitution. Dabei erhöht sich auch das Gewicht des Rezipienten.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe steigr die Konstitution des Trägers um 1 und das Gewicht um 5%. Die Maximalstufe entspricht einem drittel der natürlcihen Konstitution der Tägers.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Auch die Skelettverstärkung stammt von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schwänze]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=106</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=106</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Schwanz mit Wiederhaken<br />
Ein langer Schwanz mit einem Wiederhaken am Ende. Der Schwanz kann trotz seiner ungünstigen Position benutzt werden einen Gegner zu verletzen.</li>
<li>Schwanz zum Zuschlagen<br />
Ein dicker, schwerer Schwanz, der dazu benutzt werden kann einen Gegner zu schlagen. Dazu muß der Träger seinem Gegner den Rücken zuwenden.</li>
<li>Kosmetischer Schwanz<br />
Ein Schwanz...zum wedeln..?<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;[ Ein Hund ist billiger...]&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;<br />
 -Dogfaced Gremlin &lt;5:11:597/04-03-59&amp;&gt;<br />
</li>
</ul>
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span><ul class="mycode_list"><li>Schwanz mit Wiederhaken<br />
Der Schadenscode ist (Str-2+Stufe)M. Der Schwanz wird mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf verwendet. Wenn der Schwanz weniger als halb so lang ist, wie der Träger, dann muß dieser im Nahkampf seinem Gegner den Rücken zuwenden und hat Reichweite 0. Ist der Schwanz länger, dann kann er beutz werden, um über die Schulter anzugreifen (0 Reichweite) oder kann der Träger auch hier dem Gegner den Rücken zuwenden (1 Reichweite). Der Schwanz ist pro Stufe ine Meter lang. Die länge des Schwanzes darf die größe des Trägers nicht übersteigen. Auch in einem solchen Schwanz können Giftdrüsen implantiert werden. Der Schwanz nimmt maximal so viele Drüsen auf, wie seine Stufe angibt.</li>
<li>Schwanz zum Zuschlagen<br />
Der Schadenscode ist (Str-2+Stufe)M - Betäubung. Der Angriff wird über die Fertigkeit Waffenloser Kampf abgehandelt. Der Schwanz ist pro Stufe einen halben Meter lang. Die maximale Länge ist die halbe Größe des Trägers. Durch sein Gewicht behindert der Schwanz den Charakter auch beim Laufen. Die Laufgeschwindigkeit sinkt um 1 Meter pro Stufe.</li>
</ul>
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<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Schwänze stammen von Insomnia.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Schwanz mit Wiederhaken<br />
Ein langer Schwanz mit einem Wiederhaken am Ende. Der Schwanz kann trotz seiner ungünstigen Position benutzt werden einen Gegner zu verletzen.</li>
<li>Schwanz zum Zuschlagen<br />
Ein dicker, schwerer Schwanz, der dazu benutzt werden kann einen Gegner zu schlagen. Dazu muß der Träger seinem Gegner den Rücken zuwenden.</li>
<li>Kosmetischer Schwanz<br />
Ein Schwanz...zum wedeln..?<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;[ Ein Hund ist billiger...]&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;<br />
 -Dogfaced Gremlin &lt;5:11:597/04-03-59&amp;&gt;<br />
</li>
</ul>
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span><ul class="mycode_list"><li>Schwanz mit Wiederhaken<br />
Der Schadenscode ist (Str-2+Stufe)M. Der Schwanz wird mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf verwendet. Wenn der Schwanz weniger als halb so lang ist, wie der Träger, dann muß dieser im Nahkampf seinem Gegner den Rücken zuwenden und hat Reichweite 0. Ist der Schwanz länger, dann kann er beutz werden, um über die Schulter anzugreifen (0 Reichweite) oder kann der Träger auch hier dem Gegner den Rücken zuwenden (1 Reichweite). Der Schwanz ist pro Stufe ine Meter lang. Die länge des Schwanzes darf die größe des Trägers nicht übersteigen. Auch in einem solchen Schwanz können Giftdrüsen implantiert werden. Der Schwanz nimmt maximal so viele Drüsen auf, wie seine Stufe angibt.</li>
<li>Schwanz zum Zuschlagen<br />
Der Schadenscode ist (Str-2+Stufe)M - Betäubung. Der Angriff wird über die Fertigkeit Waffenloser Kampf abgehandelt. Der Schwanz ist pro Stufe einen halben Meter lang. Die maximale Länge ist die halbe Größe des Trägers. Durch sein Gewicht behindert der Schwanz den Charakter auch beim Laufen. Die Laufgeschwindigkeit sinkt um 1 Meter pro Stufe.</li>
</ul>
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<hr class="mycode_hr" /><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Die Schwänze stammen von Insomnia.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IR-Augen]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=107</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=107</guid>
			<description><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Augen des Subjekts durch biologische Implantate ersetzt. Diese funktionieren genauso wie normale Augen, mit der Ausnahme, daß diese Implantate ein anderes Sichtspektrum bieten. Da das Gehirn des Trägers allerdings nur eine gewisse Breite des Spektrums verarbeiten kann, verliert der Träger die Möglichkeit normales "sichtbares" Licht wahrzunehmen.<br />
<br />
[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Ein Charakter mir IR-Augen sieht nur IR-Strahlung, kein normales Licht. Daher gilt für ihn immer die Spalte IR  in der Tabelle "Sichtmodifikationen". Allerdings ist der Modifikator für normale Sichtverhältnisse +2, nicht 0, wie in der Tabelle steht. Außerdem sollte der Spielleiter besonderes Augenmerk auf die Sicht des Charakters haben. Der Charakter kann keine Farben wahrnehmen außer durch unterschiedlliche Wärmeabstrahlung und hat an besonders warmen oder kalten Orten unter Umständen aauch Probleme richtig zu sehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei dieser Modifikation werden die Augen des Subjekts durch biologische Implantate ersetzt. Diese funktionieren genauso wie normale Augen, mit der Ausnahme, daß diese Implantate ein anderes Sichtspektrum bieten. Da das Gehirn des Trägers allerdings nur eine gewisse Breite des Spektrums verarbeiten kann, verliert der Träger die Möglichkeit normales "sichtbares" Licht wahrzunehmen.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Ein Charakter mir IR-Augen sieht nur IR-Strahlung, kein normales Licht. Daher gilt für ihn immer die Spalte IR  in der Tabelle "Sichtmodifikationen". Allerdings ist der Modifikator für normale Sichtverhältnisse +2, nicht 0, wie in der Tabelle steht. Außerdem sollte der Spielleiter besonderes Augenmerk auf die Sicht des Charakters haben. Der Charakter kann keine Farben wahrnehmen außer durch unterschiedlliche Wärmeabstrahlung und hat an besonders warmen oder kalten Orten unter Umständen aauch Probleme richtig zu sehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rüssel]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=108</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=108</guid>
			<description><![CDATA[Der Rüssel ist wie der Schwanz eine Modifikation, die aus dem Tierreich stammt. Der Rezipient erhält dabei einen Rüssel mit einer Länge, die etwa seiner halben Körpergröße entspricht. Der Rüssel hat ein relativ großes Gewicht, das der Rezipient von nun an tragen muß. Die resultierenden Rückenprobleme lassen sich allerdings mit einer kleien Modifikation am Rücken, sprich den Einsetzen von einigen Kunstmuskeln an Rücken und Nackenbereich beheben. Was den Rüssel angeht kann der Träger ihn mit einiger übung als einen dritten Arm einsetzen. Alternativ zu einem großen Elefantenartigen Rüssel kann auch ein kleiner (ca. 5-15 cm langer) Rüssel implantiert werden. Dieser kosmetische Rüssel kann allerdings nicht sehr viel.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der große Rüssel kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Durch seine Länge und durch das zusätzliche Körperglied, das dem Kämpfer zur Verfügung steht, erhöht der Rüssel die Reichweite des Trägers um 1 im waffenlosen Nahkampf. Andere Aktionen, die mit dem Rüssel durchgeführt werden, erfordern normalerweise eine Schnelligkeits- und/oder eine Stärkeprobe. Die Schnelligkeits- und Stärkewerte des Rüssels entsprechen denen des Trägers. Anstelle der Schnelligkeit kann auch eine Spezielle Fertigkeit verwendet werden. Der kosmetische Rüssel und die Rückenverstärkung brinden keinen spieltechnischen Effekt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Rüssel ist wie der Schwanz eine Modifikation, die aus dem Tierreich stammt. Der Rezipient erhält dabei einen Rüssel mit einer Länge, die etwa seiner halben Körpergröße entspricht. Der Rüssel hat ein relativ großes Gewicht, das der Rezipient von nun an tragen muß. Die resultierenden Rückenprobleme lassen sich allerdings mit einer kleien Modifikation am Rücken, sprich den Einsetzen von einigen Kunstmuskeln an Rücken und Nackenbereich beheben. Was den Rüssel angeht kann der Träger ihn mit einiger übung als einen dritten Arm einsetzen. Alternativ zu einem großen Elefantenartigen Rüssel kann auch ein kleiner (ca. 5-15 cm langer) Rüssel implantiert werden. Dieser kosmetische Rüssel kann allerdings nicht sehr viel.<br />
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[StatTable]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Der große Rüssel kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Durch seine Länge und durch das zusätzliche Körperglied, das dem Kämpfer zur Verfügung steht, erhöht der Rüssel die Reichweite des Trägers um 1 im waffenlosen Nahkampf. Andere Aktionen, die mit dem Rüssel durchgeführt werden, erfordern normalerweise eine Schnelligkeits- und/oder eine Stärkeprobe. Die Schnelligkeits- und Stärkewerte des Rüssels entsprechen denen des Trägers. Anstelle der Schnelligkeit kann auch eine Spezielle Fertigkeit verwendet werden. Der kosmetische Rüssel und die Rückenverstärkung brinden keinen spieltechnischen Effekt.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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