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		<title><![CDATA[Forum - Headware]]></title>
		<link>http://forum.shadowstuff.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum - http://forum.shadowstuff.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 03:14:29 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[SPU(Medizinisch)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=77</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=77</guid>
			<description><![CDATA[Die medizinische SPU wurde gebaut, um mit allen medizinischen Sensoren zusammen zu arbeiten, deren Daten zu interpretieren und Injektoren zu kontrollieren. Die SPU wird normalerweise bei Langzeitbehandlungen eingesetzt, wenn der Patient mehr Mobilität wünscht und -natürlich- genug Geld hat, kann aber auch als Steuereinheit für ein internes Medpack verwendet werden. Die medizinische SPU gibt es je nach Leistung -und Preis- in drei Varianten.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Stufe der SPU gibt die Stufe des Biotech-Expertensystems an. Diese Stufe gillt als Biotech-Fertigkeit, wenn die SPU als Steuereinheit eingesetzt wird und kann auch als unterstützende Fertigkeit bei einer Biotech-Probe eingesetzt werden.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese SPU stammt ursprünglich von iregendeiner Benutzerseite der Monash-University.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die medizinische SPU wurde gebaut, um mit allen medizinischen Sensoren zusammen zu arbeiten, deren Daten zu interpretieren und Injektoren zu kontrollieren. Die SPU wird normalerweise bei Langzeitbehandlungen eingesetzt, wenn der Patient mehr Mobilität wünscht und -natürlich- genug Geld hat, kann aber auch als Steuereinheit für ein internes Medpack verwendet werden. Die medizinische SPU gibt es je nach Leistung -und Preis- in drei Varianten.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Die Stufe der SPU gibt die Stufe des Biotech-Expertensystems an. Diese Stufe gillt als Biotech-Fertigkeit, wenn die SPU als Steuereinheit eingesetzt wird und kann auch als unterstützende Fertigkeit bei einer Biotech-Probe eingesetzt werden.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Diese SPU stammt ursprünglich von iregendeiner Benutzerseite der Monash-University.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SPU(Visuell)]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=78</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=78</guid>
			<description><![CDATA[Die visuelle SPU ist eine Weiterentwicklung der Bildverbindung. Die SPU ist in der Lage jedes visuelle Signal, sei es von Augen (Cyberaugen oder echte) von Telefonen oder Commlinks oder auch aus einem Headwarememory, zu verarbeiten und in beliebiger Kombination anzuzeigen. Zur Auswahl stehen die Anzeigen in verschiedenen Fenstern oder auch in überlagerung mehrerer Signale. Außerdem ist es möglich spezielle Programme auf der SPU auszuführen. Dazu befindet sich 5 Mp Speicher auf der SPU. Die Programme können über eine normale Datenbuchse aus einem Chip gelesen werden oder auch aus normalem Headwarememory.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Programme für die SPU:</span><ul class="mycode_list"><li>Kamera(1 Mp, 1.500¥)<br />
Dieses Programm erlaubt es dem Benutzer einzelne Bilder, die er gerade sieht abzuspeichern. 60 Bilder benötigen 1 Mp Speicher. Die Bilder werden im Speicher der SPU gespeichert und können von dort aus problemlos über eine Datenbuchse augelesen werden oder in ein Headwarememory geladen werden.</li>
<li>Vergleich(4 Mp, 9.000¥)<br />
Mit diesem Programm können zwei Bilder verglichen werden. Dabei müssen beide Bilder nicht von genau dem selben Punkt aus aufgenommen worden sein, um als gleich erkannt zu werden.</li>
<li>Vergrößerung(2 Mp, 3.000¥)<br />
Dieses Programm tut was der Name sagt. Es kann bein einer qualitativ normalen Aufnahme eine Vergrößerung von bis zu 1:75 erreichen. Leider ist das Programm zu langsam, um als Fernglas zu dienen. Es arbeitet leider nur mit Standbildern.</li>
</ul>
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Die SPU ermöglicht es tatsächlich sich mehrere Paare Augen zuzulegen und diese auch mehr oder weniger Effizient zu nutzen. Die übertragungsgeschwindigkeit der SPU beträgt 3 Mp/Kampfrunde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die visuelle SPU ist eine Weiterentwicklung der Bildverbindung. Die SPU ist in der Lage jedes visuelle Signal, sei es von Augen (Cyberaugen oder echte) von Telefonen oder Commlinks oder auch aus einem Headwarememory, zu verarbeiten und in beliebiger Kombination anzuzeigen. Zur Auswahl stehen die Anzeigen in verschiedenen Fenstern oder auch in überlagerung mehrerer Signale. Außerdem ist es möglich spezielle Programme auf der SPU auszuführen. Dazu befindet sich 5 Mp Speicher auf der SPU. Die Programme können über eine normale Datenbuchse aus einem Chip gelesen werden oder auch aus normalem Headwarememory.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Programme für die SPU:</span><ul class="mycode_list"><li>Kamera(1 Mp, 1.500¥)<br />
Dieses Programm erlaubt es dem Benutzer einzelne Bilder, die er gerade sieht abzuspeichern. 60 Bilder benötigen 1 Mp Speicher. Die Bilder werden im Speicher der SPU gespeichert und können von dort aus problemlos über eine Datenbuchse augelesen werden oder in ein Headwarememory geladen werden.</li>
<li>Vergleich(4 Mp, 9.000¥)<br />
Mit diesem Programm können zwei Bilder verglichen werden. Dabei müssen beide Bilder nicht von genau dem selben Punkt aus aufgenommen worden sein, um als gleich erkannt zu werden.</li>
<li>Vergrößerung(2 Mp, 3.000¥)<br />
Dieses Programm tut was der Name sagt. Es kann bein einer qualitativ normalen Aufnahme eine Vergrößerung von bis zu 1:75 erreichen. Leider ist das Programm zu langsam, um als Fernglas zu dienen. Es arbeitet leider nur mit Standbildern.</li>
</ul>
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[StatTable]<br />
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Die SPU ermöglicht es tatsächlich sich mehrere Paare Augen zuzulegen und diese auch mehr oder weniger Effizient zu nutzen. Die übertragungsgeschwindigkeit der SPU beträgt 3 Mp/Kampfrunde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schlafinduktor]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=79</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=79</guid>
			<description><![CDATA[Die Komponenten dieses Systems werden an strategisch günstigen Stellen im Gehirn des Patienten installiert und sind so in der Lage jede Stufe von Schlaf zu induzieren: Von Dösen über REM-Schlaf oder Tiefschlaf bis hin zu komaähnlichen Zuständen.<br />
<br />
[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Komponenten dieses Systems werden an strategisch günstigen Stellen im Gehirn des Patienten installiert und sind so in der Lage jede Stufe von Schlaf zu induzieren: Von Dösen über REM-Schlaf oder Tiefschlaf bis hin zu komaähnlichen Zuständen.<br />
<br />
[StatTable]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Internes Boosterpack]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=80</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=80</guid>
			<description><![CDATA[Das interne Boosterpack ist die ideale Erweiterung für alle internen Cyberfunksysteme. Es erhöht die Reichweite aller Funk-, Commlink-, Wirbelbrecher-, Crypto- und CRD-Systeme. Das Boosterpack hat eine Einsatzzeit von 60 Minuten und kann innerhalb von 10 Minuten an jeder normalen Stromquelle aufgeladen werden.<br />
<br />
[StatTable]<br />
<br />
Das Boosterpack kann die Energiestufe eines Cybersystems um 2 erhöhen. Die Erhöhung kann auch auf zwei Systeme verteilt werden; diese System haben dann ein um je 1 erhöhtes Energieniveau. Man kann auch mehrfache Boosterpacks einbauen, aber kein Cybersystem kann eine Energiestufenverbesserung von mehr als 2 haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das interne Boosterpack ist die ideale Erweiterung für alle internen Cyberfunksysteme. Es erhöht die Reichweite aller Funk-, Commlink-, Wirbelbrecher-, Crypto- und CRD-Systeme. Das Boosterpack hat eine Einsatzzeit von 60 Minuten und kann innerhalb von 10 Minuten an jeder normalen Stromquelle aufgeladen werden.<br />
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[StatTable]<br />
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Das Boosterpack kann die Energiestufe eines Cybersystems um 2 erhöhen. Die Erhöhung kann auch auf zwei Systeme verteilt werden; diese System haben dann ein um je 1 erhöhtes Energieniveau. Man kann auch mehrfache Boosterpacks einbauen, aber kein Cybersystem kann eine Energiestufenverbesserung von mehr als 2 haben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Funk-/Telefonrecorder]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=81</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=81</guid>
			<description><![CDATA[Der Funk-/Telefonrecorder ist ein Recorder zum Aufzeichnen von Telefon- und/oder Funkgesprächen. Zum Abspeichern der Daten braucht man entweder eine Datenbuchse oder Headware-Memory. Im letztere Fall kann natürlich auch FIFF-Memory und Zubehör, wie SPUs benutzt werden. Abgespielt werden kann die Aufzeichung intern über ein Funk oder Telefon. Natürlich kann die Aufzeichung auch über die Telefon- oder Funkverbindung gesendet werden. Dabei ist es jedoch nicht möglich gleichzeitig aufzuzeichnen. Extern kann die Aufzeichnung über jedes Datensichtgerät oder jedes akustische Abspielgerät gehört werden.<br />
<br />
[StatTable]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Funk-/Telefonrecorder ist ein Recorder zum Aufzeichnen von Telefon- und/oder Funkgesprächen. Zum Abspeichern der Daten braucht man entweder eine Datenbuchse oder Headware-Memory. Im letztere Fall kann natürlich auch FIFF-Memory und Zubehör, wie SPUs benutzt werden. Abgespielt werden kann die Aufzeichung intern über ein Funk oder Telefon. Natürlich kann die Aufzeichung auch über die Telefon- oder Funkverbindung gesendet werden. Dabei ist es jedoch nicht möglich gleichzeitig aufzuzeichnen. Extern kann die Aufzeichnung über jedes Datensichtgerät oder jedes akustische Abspielgerät gehört werden.<br />
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[StatTable]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IFF]]></title>
			<link>http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 1999 00:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.shadowstuff.de/member.php?action=profile&uid=1">Schevv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.shadowstuff.de/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[Das IFF (Identifikation-Freund-Feind) ist ein Cybersystem, das an das Smartlink-System des Benutzers gekoppelt wird. Vom Smartlink erhält das IFF seine Daten. Es erkennt die verschiedenen potentiellen Ziele im Sichtbereich des Anweders. Dieser kann diese Ziele dann als "Freund" oder "Feind" markieren. Normalerweise verhindert das IFF dann, daß der Benutzer des Systems auf als "Freund" markierte Ziele feuert. Man kann das IFF auf einen von drei Modi einstellen:<ul class="mycode_list"><li>aus:-</li>
<li>normal: Die Waffe blockiert bei "Freunden".</li>
<li>Automatik: Die Waffe blockiert bei "Freund"-Zielen und feuert bei "Feind"-Zielen automatisch.</li>
</ul>
Die Objekte bleiben so lange markiert, bis sie das Sichtfeld des Schützen verlassen. Allerdings kann ein spezieller Bildprozessor verwendet werden, der Ziele permanent speichern kann. Pro Objekt werden dazu 2Mp gebraucht. Außer dem Bildprozessor wird noch der Speicher und bei Bedarf eine Datenmanagement-SPU gerbraucht.<br />
<br />
[StatTable=1|Stufe]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe kann das System 5 Objekte gleichzeitig markiert im Sichtfeld haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das IFF (Identifikation-Freund-Feind) ist ein Cybersystem, das an das Smartlink-System des Benutzers gekoppelt wird. Vom Smartlink erhält das IFF seine Daten. Es erkennt die verschiedenen potentiellen Ziele im Sichtbereich des Anweders. Dieser kann diese Ziele dann als "Freund" oder "Feind" markieren. Normalerweise verhindert das IFF dann, daß der Benutzer des Systems auf als "Freund" markierte Ziele feuert. Man kann das IFF auf einen von drei Modi einstellen:<ul class="mycode_list"><li>aus:-</li>
<li>normal: Die Waffe blockiert bei "Freunden".</li>
<li>Automatik: Die Waffe blockiert bei "Freund"-Zielen und feuert bei "Feind"-Zielen automatisch.</li>
</ul>
Die Objekte bleiben so lange markiert, bis sie das Sichtfeld des Schützen verlassen. Allerdings kann ein spezieller Bildprozessor verwendet werden, der Ziele permanent speichern kann. Pro Objekt werden dazu 2Mp gebraucht. Außer dem Bildprozessor wird noch der Speicher und bei Bedarf eine Datenmanagement-SPU gerbraucht.<br />
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[StatTable=1|Stufe]<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sonderregeln:</span> Pro Stufe kann das System 5 Objekte gleichzeitig markiert im Sichtfeld haben.]]></content:encoded>
		</item>
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